馬鹿全
FlashDevelop3.2.0 RTM リリース
- 2010-06-07 (月)
- ActionScript3.0 | Flash | FlashDevelop

今回は早いメジャーリリースです。
みなさんお待ちかねのデバッガの追加がありました。
今回は多くの貢献者のおかげで色んな機能リリースがあります。
今回はメジャーリリースです。今回はデバッガーの追加とその他のクールスタッフによる機能追加です。
このリリースはそうした活発な貢献者が大きな助けとなりました。
今回はメジャーリリースなので、バグに応じてリリースする予定です。
もし古いデバッガをインストールをしているようなら、
問題が起きる可能性があるのでそれらとそれらのdepencies(?)を削除してください。
今回のリリースは RC2 以降の全てのリリースと互換性があります。
ダウンロードは以下から
FlashDevelop 3.2.0 RTM released(http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=6695)
過去のバージョン情報や最新情報インストール方法などは以下から。
馬鹿全 - FlashDevelop 情報まとめ(http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/190/)
詳細は以下から
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FlashDevelop 3.1.1 RTM リリース
- 2010-05-09 (日)
- ActionScript3.0 | Flash | FlashDevelop

久々に早いリリースでした。ちょっと体調を崩したりしててリリース情報が遅れましてすみません。
今回のリリースは前回の3.1.0のバグを修正したリリースとなりますので今後も少し早目のリリースがあるかもしれません。
では今回もリリース情報を和訳していきます。
今回のリリースではプロファイラが正式に追加と、重要なコード補完のバグ修正がありました。
今回のリリースは RC2~3.1.0 までの全てをバージョンと互換性があります。
前回のリリースではテスト版だったプロファイラが今回のリリースで含まれました。
ダウンロードは以下から。
FlashDevelop 3.1.1 RTM released(http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=6496)
過去のバージョン情報や最新情報インストール方法などは以下から。
馬鹿全 - FlashDevelop 情報まとめ(http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/190/)
詳細は以下から
FlashDevelop 3.1.0 RTM リリース
- 2010-04-22 (木)
- ActionScript3.0 | Flash | FlashDevelop

長く顔を伏していた FlashDevelop がついに FlashDevelop 3.1.0 という節目のリリースを果たしました。
今回のリリースでは FlashDevelop.jp (主に@matsumosさん)が主体となって「日本語」のローカライズが実現しました。
英語が苦手で敬遠してきた人も、使いやすくなるのではないでしょうか。
今回は本業や”いろいろ”なことで忙しくてリビジョンの細かいログまでは追い切れていないことをご了承ください。
さて。今回は長い間が空きましたがFlashDevelop3.1.0の情報を和訳していきます。
今回のリリースは「リファクタリング」と「マルチプロジェクト」のサポートというわずかな新しい主要機能のリリースとなりました。
これからこの機能に関して改善していく予定です。
今回はメジャーリリースなので、私たちは直ぐに次のバグ修正を入れたリリースをするつもりです。
また、プラグイン開発者がそれらのプラグインがこのバージョンで動作確認をするはずです。
今回のリリースは RC2 ~ 3.0.6 RTM までのすべてのバージョンに互換性がありますが少しデフォルトの設定に変更点があります。
ダウンロードは以下から。
FlashDevelop 3.1.0 RTM released (http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=6415)
過去のバージョン情報や最新情報インストール方法などは以下から。
http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/190/
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FlashDevelop.jp 勉強会 No.1
- 2009-12-21 (月)
- ActionScript3.0 | CSharp | FlashDevelop

FlashDevelop.jp の勉強会やりました!
初の企画でみなさんどんなネタを持ってくるのか非常に楽しみでしたが、
初めてにしては有意義な会になったのではないでしょうか。
さて、今回の資料を公開します。
資料は以下から。
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(AS3)ビット演算を倒す
- 2009-11-24 (火)
- ActionScript3.0 | Flash

ビット演算(ビットえんざん)とは、
ひとつあるいはふたつのビットパターンまたは二進数を個々のビットの列として操作することである。CPUからすればビット演算は簡単な論理回路で実現できるが、
四則演算、特に乗除算は複雑な論理回路を必要とするため、
多くのコンピュータでは、ビット演算は加減算より若干速く、乗除算よりずっと高速である。Wikipedia(ビット演算) より
AS3 でもビット演算で高速化するなどという Tips をよく見かけたりします。
早いのはわかったけど「なぜそうなるのか。」「実際どんな場面で使ったりするものなのか」などはなかなか書いてなかったり。
なので今回は例を含めつつ、説明していこうと思います。
「得意な人はより得意に、そうでない人はそれなりに」を目指します。
FlashDevelop + FlashPlayer10.1 で遊ぶ
- 2009-11-18 (水)
- ActionScript3.0 | Flash | FlashDevelop

FlashPlayer10.1 (http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/) の Prerelease 版がリリースされました。
なので FlashDevelop3.0.6 RTM と FlashPlayer10.1を使って早速遊びます。
遊び方は以下から。
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FlashDevelop 3.0.6 RTM リリース
- 2009-11-04 (水)
- ActionScript3.0 | Flash | FlashDevelop

FlashDevelop.jp があらされるという事件がおきてすぐのリリースでした。荒らしに対応してくださった方々ありがとうございました。
さて。少し間が空きましたが次のバージョン3.0.6RTMがリリースされました。
CodeRefactor ですが、今回のリリースでも見送られたようです。
少し残念ですが、あと一歩といったところでしょうか。
さて、いつものように和訳などしていきます。
今回のリリースは新しい機能に焦点を当てる前に 3.0.5 における問題を Fix させました。小さな機能も追加しました。
今回のリリースは RC2 以降のすべてのバージョンに互換性があります。
ダウンロードは以下から。
FlashDevelop 3.0.6 RTM released (http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=5669)
過去のバージョン情報や最新情報インストール方法などは以下から。
http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/190/
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Flash制作に欠かせない 3つのツール・馬鹿全編
- 2009-10-14 (水)
- ActionScript3.0 | Flash | blog

Wonderfl(http://wonderfl.net/) でお世話になっている KAYAC さん(http://level0.kayac.com/) の
フラッシュディベロッパーさん達がFlash制作に欠かせない 3つのツールというタイトルで
ブログを書いていたので便乗して書いてみることにします。
欲張りなので3つにまとめられない><
と思っていたんですが、これが無いと生きれない!ぐらいの3つを選びました!(おまけ付き)
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FlashDevelop 3.0.5 RTM リリース
- 2009-10-13 (火)
- ActionScript3.0 | Flash | FlashDevelop

今回も比較的早いリリースでしたね。
SVN上では楽しみなことになっていた CodeRefactor ですが、今回のリリースでは見送られたようです。
少し残念ですが、近いうちに実装されそうな感じではあります。
さて、いつものように和訳などしていきます。
今回のリリースでは 小さなバグフィックスを含む UI の安定化や改善、少しの機能追加をしました。
今回のリリースは RC2 以降のすべてのバージョンに互換性があります。
ダウンロードは以下から。
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=5567
過去のバージョン情報や最新情報インストール方法などは以下から。
http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/190/
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FlashDevelop で AS ファイル別に swf を吐きだす方法
- 2009-09-28 (月)
- ActionScript3.0 | FlashDevelop

Wonderfl とかにアップする時、別々に SWF を作れたら後で見るときよさそうと思ったので、
そのやり方を紹介。
Tools -> Application Files… を開いて、\Templates\ProjectFiles\AS3Project の Class.as.fdt.wizard を
エディタで適当に開いて、中を以下に書き換える。
package $(Package) $(CSLB){
$(Import) /**
$(CBI)* ...
$(CBI)* @mxmlc -o bin/$(FileName).swf -load-config+=obj\$(ProjectName)Config.xml
$(CBI)* @author $(DefaultUser)
$(CBI)*/
$(Access)class $(FileName)$(Extends)$(Implements)$(CSLB){
public function $(FileName)($(ConstructorArguments)) $(CSLB){
$(Super)$(EntryPoint)
}
}
}
Tools -> Flash Tools -> Build Current File (Ctrl + F8) で コンパイルすると
AS ファイル名と同じ名前で SWF ファイルが書き出されます。
ポイントとしては @mxmlc
これにコンパイルオプションを追加することで自分の思い通りの設定にできる。
たとえば -default-size 400 300 と設定すればステージサイズを設定できる。
後はご自由に。
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