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馬鹿全

Spark Project に Embedder をコミット

Spark Project に Embededr をコミットしました!

前から Spark しようと思ってたのをやっと出せた!

ダウンロードはこちら

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AS3 での Embed の話

最近 FlashDevelop の話題しか書いてなかったのでちょっと違う話題を。

Embed について書くといったら意外と Twitter で反応があったので驚いた。
Embed は謎が多いとか、どうなってるの?などの疑問もあった。

今回は主に SWF や、Sound の Embed について実験結果などを元に書いていこうと思う。
Embed の基本から書こうと思ったが、Embed って何?という人が見てもなんのこっちゃ?
ってことになりそうなのでそのあたりは省くことにする。
※ ということを書いてから気づき30分近くを無駄にしたorz

詳細は以下から。

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FlashDevelop の一時的 Snippets を作る方法+おまけ

ちょっと思いついたのでメモ。

var arr: Array = [new Matrix(1, 0, 0, 1, 0, ty), new Matrix(1, 0, 0, 1, 0, ty)...]

のような感じで、何個も同じような作業を繰り返すとき、便利かも!って思った Snippets を思いついたので紹介。
Snippets に $(Clipboard) を登録するだけ!
後は、

, new Matrix(1, 0, 0, 1, 0, $$(ty))

こんな感じのをコピーして、さっき $(Clipboard) だけを登録した Snippets を呼び出すだけ。
そうすると なんとコピペより楽ちん!

ポイントとしては Enhanced Arguments plugin (以下 EA plugin) の機能を使うのがポイント。
特にその必要がない場合はコピペで充分。

これを使えば、登録するまでもないんだけど、この Snippets は今あったら便利だなってのをとっておける。
しかも、Snippets を登録する前に試しに実行ってこともできる!
便利!!!(かも)

これだけだとちょっと味気がないのでおまけとして Snippets や EAplugin に関する情報も書いてみる。
おまけは以下から。

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Flash Develop 3.0.2 RTM リリース

久々に間があきましたね。
RTM とはいえガンガン更新があると更新のときの喜びが少し薄れる気がしたので
ちょっと間があいた今回は久々にうきうきしました。
ダウンロードは以下から。
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=5086

今回のこのリリースは 3.0.1 以降に出てきた問題をfixしたリリースとなったようです。
今回も RC2 ~ 3.0.1 RTM までのすべてのバージョンと互換性があります。

前のバージョン情報まとめ
Beta5 ~ 3.0.1 http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/190/

変更点などは以下から。

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FlashDevelop 情報まとめ

ちょっと、更新する度に全部書いてたら邪魔になってきたので FlashDevelop 関連の情報は以下にまとめます。
それぞれ、新しい項目は前に追加していきます。

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FlashDevelop 3.0.1 RTM リリースされた

3.0.0 が終わり、 3.0.1 になりました!
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=4965

このリリースは 3.0.0 に残っている小さなバグのフィックスです。
まぁ今回も大きな機能追加はないようですが、RC6からのバグなどもいろいろ治ったようです。直ってませんでした。
RC2 ~ RC6 と 3.0.0 (おそらくRTMのこと)と完全に互換性がありますが、
MainMenu.xml と ScintillaMenu.xml を変更したので注意してください。

前のバージョン情報
Beta5 : http://blog.bk-zen.com/2007/12/07/36/
Beta6 : http://blog.bk-zen.com/2008/02/20/50/
Beta7 : http://blog.bk-zen.com/2008/04/21/61/
Beta8 : http://blog.bk-zen.com/2008/08/26/72/
Beta9 : http://blog.bk-zen.com/2008/09/09/77/
RC1 : http://blog.bk-zen.com/2008/12/24/94/
RC2 : http://blog.bk-zen.com/2009/03/11/132/
RC3 : http://blog.bk-zen.com/2009/05/12/141/
RC4 : http://blog.bk-zen.com/2009/05/20/159/
RC5 : http://blog.bk-zen.com/2009/06/02/171/
RC6 : http://blog.bk-zen.com/2009/06/11/176/
RTM : http://blog.bk-zen.com/2009/06/15/183/
↑これ見辛くなってきたのでそのうちまとめます。

詳細は以下から。

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FlashDevelop 3.0.0 RTM リリース!

前回の追記通り Beta が終了し RTM となりました。
おそらく RC6 でファイルパーサーを修正したことにより起きたVector 非対応のバグのために早く出したのかも知れません。

FlashDevelop3.0.0 RTM は 以下から取得できます。
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=4921

今回も主にバグフィックスですよ。
RTM は RC2~6までと完全に互換性がありますよ。

This is the RTM release which means that we are officially out of beta. The release should be good quality for you to work with untill we’ll pop out the next set of new features. Enjoy!

この RTM リリースは公式に Beta から脱していることを意味します。だそうです。
[追記]
次のバージョンは FlashDevelop 3.1.0 Beta になりそうです。

過去のバージョン情報やインストール方法、最新情報などは以下から。
http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/190/

詳細は以下から。

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FlashDevelop3.0.0 RC6 リリース

早すぎるーーーー!

RC6 は以下から
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=4899

今回も主にバグフィックスですよ。
RC6 は RC2~5までと完全に互換性がありますよ。

This will probably be the last RC so that we can once again jump onto new features.

このRC6おそらく、我々は新しい機能に着手できるようにするための最後の RC になる。
ってことは次は RC7 じゃなくて・・・何になるんでしょう?
[追記]
おそらく RTM になるらしい。

さらに追記
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=6&t=4911
ここで書かれているように、 FlashDevelop 3.0.0 には Vector. の補間が利かないようです。
インストールするときは注意ですよー。
ちなみに次の RTM バージョンでは治ってるようです。
まだ出てないですがw

過去のバージョン情報やインストール方法、最新情報などは以下から。
http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/190/

詳細は以下から。

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FlashDevelop 3.0.0 RC5 リリースされたよ。

ペース上がってきましたねー。

RC5 は以下から
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=4856

今回も主にバグフィックスですよ。
RC5 は RC2~4までと完全に互換性がありますが、いくつかの Syntax ファイルを追加して移動させました。
だそうです。

過去のバージョン情報やインストール方法、最新情報などは以下から。
http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/190/

詳細は以下から。

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FlashDevelop Macro ExecuteScript で無限の可能性

FlashDevelop 3.0.0 RC3 から Macro が追加された。
今回はそれについて勉強してみようと思う。

さて、Macro ではどんなことができるのか。
http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Macros
を読んでみる。
まぁ簡単に説明すると、
「マクロを使うことで FlashDevelop で行う処理をショートカットに割り当てたりできますよ。」
的な感じだと思う。
どんな感じで書くかというと

<Command>|<Parameters>

と書く、最初にコマンドを入れて、次にパラメータを入力する。

コマンドはどんなのがあるのかというと以下のコマンドが実行できる。

  • ExtractZip|<File>
    ZipFile を解凍して、 FlashDevelopHome の Templates の中に入れる。
  • ExecuteScript|[<Mode>;]<File>
    C# で書かれたスクリプトを実行する。
  • RunProcess|<File>[;<Args>[...;<Args>]]
    プロセスを実行する。引数をつけることもできる。
  • RunProcessCaptured|<File>[;<Args>[...;<Args>]]
    RunProcess と同じだがキャプチャしながら実行できる。
  • PluginCommand|<Command>[;<Args>]
    プラグイン全部にコマンドを送ることができる。
  • ScintillaCommand|<Command>
    Scintilla エディターコンポーネントのメソッドを呼ぶことができる。
  • SaveAllModified[|<Extension>]
    現在開いているすべての変更があったファイルをセーブすることができる。Extension に指定した拡張子のファイル、またはすべて。
  • NewFromTemplate[|<Extention>[;<TemplateFile>]]
    新しいファイルを作る。テンプレートを指定することもできる。

[] で囲まれている部分は省略可。
他にもあるらしいよ。

なんといっても ExecuteScript が一番便利!っていうかやれる幅がほかのとは違う。
ほとんど何でもできるといっていいのでは?と思うくらい。

今回はこの ExecuteScript コマンドを説明しようと思う。

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