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馬鹿全

FlashDevelop 4.0.0 Beta2 リリース

バグ修正のリリースがきましたー!

このリリースは新しいスタートページのデザインと画像修正、前回のベータ以降にでた多くのバグ修正を含めたものです。
詳しいリリース情報は Beta 版のリリース情報を参照してください。

カスタマイズして使う人への注意

  • FD4 は FD3 のプラグインとの互換性はありません。FD3 から移行する場合はクリーンインストールする必要があります。
  • 多くのテンプレートとジェネレータースニペットを変更したので、クリーンインストールすることを推奨します。

ダウンロードは以下から
FlashDevelop 4.0.0 Beta2 released

詳細は以下から

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FlashDevelop 4.0.0 Beta リリース

ついに開発者向けではなく、FlashDevelop4 ベータ版がリリースされました。

このリリースは予定より長くかかった、そして少し予定した機能を先送りにしたリリースです。
しかし、これらの機能の為の全てのコアな変更をすませました。これによってここからうまく開発していく事が可能です。
このリリースはベータリリースですので、もっとも安定したリリースを望む人は最終的なリリースを待つべきです。

カスタマイズする人への注意:
FD4 は FD3 のプラグインとの互換性はありません。FD3 をインストールしている場合、クリーンインストールする必要があります。

プラグイン開発者へお注意:
プラグインは 新しい IPlugin を実装し、1 を返す必要があります。

ダウンロードは以下から
FlashDevelop 4 Beta released(http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=8421)

過去のバージョン情報や最新情報インストール方法などは以下から。
馬鹿全 - FlashDevelop 情報まとめ(http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/190/)

詳細は以下から

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FlashDevelop4 Devビルド版 リリース


FashDevelop の Devビルド版がリリースされました。
今回のこのリリースはあくまでもまだ「テストのためのリリース」です。
インストールは注意して行ってください。

ではいつもどおり翻訳していきます。

このページは、アクティブメンバーにテストやFlashDevelop改善のための助けをしてもらうための呼びかけページです。最新のビルドバージョンはこの記事にリンクされます。
最新のビルドは最新のSVNバージョンとは異なる場合がありますが時々アップデートします。
もし、バグや変更が必要な場合は、ここにはポストせず、Bugs や Features に報告してください。

これはテスト版です。本当に安定したバージョンが必要な場合はインストールしないでください。

ダウンロードは以下から
Latest development build of FlashDevelop 4 (http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&t=3529)

詳細は以下から

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美の書籍「ActionScript Beautifl Code~Beautifl: Flash Gallery of wonderfl~」

おととし発売された Wonderfl を題材とした「ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 ―It’s a wonderfl world―」の第二段として、「ActionScript Beautifl Code~Beautifl: Flash Gallery of wonderfl~」 が本日(2011年06月08日)発売されました。
今回、Wonderfl に投稿した私の作品も掲載していただいたとのことで献本いただきました。ありがとうございます!

本の内容

この本は以前 FlashDevelop本を共著させていただいた 池田泰延(clockmaker)さんが執筆されたものです。
池田さんは以前から Wonderfl に投稿された素敵な作品を集めたギャラリーサイト Beautifl を運営されていました。

その Beautifl に集まった素敵な作品 1000作品以上の中から、パーティクル系をはじめとする 9ジャンル 97作品を、紹介・解説した本です。
作品の紹介部分はカラーで見やすく作品の重要ポイントを抑えた説明がとても為になります。
全てのコードを読むには大変な行数の作品もありますが、「この作品のどこが重要なポイントなのか」を丁寧に説明しています。それはコード全てを読むことよりも重要で、作品から応用を考える上で必須なことではないでしょうか。
そういった理由から見れば、勉強する人だけでなく、アイディアに煮詰まった人にも良いインスピレーションを与えてくれる一冊だと感じました。


パーティクル系以外は、グラフィック、エフェクト、3D、サウンド、Webカメラ、UI、ゲーム、物理演算などがあります。

Beautifl について

Wonderfl はすばらしい作品が日々更新されていくサイトですが、時間がたったコードは探しにくく、眠ってしまっているのが現状です。
Beautifl は人の目が (特に目の肥えた Flasher が) 厳選した作品のギャラリーサイトです。
是非足を運んでみてください。

詳しくはこちら

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FlashDevelop4.0.0 βテスト

FD4 の βテストが開始しました!
ぜひ参加してバグ報告などしていきましょう。

このリリースは私たちが予想したより時間がかかってなかなか進まなかったので、次のメジャーリリースには多くの機能リリースを盛り込むことにしました。
このリリースには将来実装したい機能の全てに関わるコアの変化を含むので、ここから開発を上手く進めていくことができるはずです。私たちは(熱愛や崇拝の対象となるという意味での)商品のようなものを目指して開発していますし、これからもアップデートしていくつもりです。
よいメジャーリリースができるように、バグや提案を積極的に報告してください。

FD4は、FD3のプラグインとの互換性はありあせん。FD3から導入する方は、クリーンインストールする必要があります。

ダウンロードは以下から
Community testing for FlashDevelop 4.0 Beta…
(http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&t=8281)

和訳手伝ってくれた(むしろ中心になってくれて俺がお手伝い状態でしたがw) @matsumos さんありがとうございました!
なので俺は機能紹介を全力で。

もし英語に自信がないって方は FlashDevelop.jp のフォーラムに詳しく報告してください。
まとめて報告しておきます。

詳細は以下から

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Wonderfl のソースを HTML 表示する簡単な方法

Wonderfl のソース表示って Flash で表示されているのだが、
Andorid で見るときはスクロールできないし何かと不便。

そこで考えた(10分)
こんな方法はどうだろうか?

1. 以下をブックマークしておく。

javascript:$("parentsCode").innerHTML="<pre>"+$("raw_as3").innerHTML+"</pre>";

↑ PC用
↓ モバイル用(画面の一番下の方に表示されるはず)

javascript:$("parentsCode").parentNode.insert("<div><pre>"+$("raw_as3").innerHTML+"</pre></div>");

サイト名は適当に「ワンダフルソース表示」とかにしておいて
URLを上の javascript にしておく。

2. 表示したい Wonderfl の作品を開く

適当にサンプルとして
http://wonderfl.net/c/kYyY

3. さっきのブックマークを開く

すると、以下のように HTML で表示される!(画面の下の方)

以上!

iPhone でも表示できるんじゃないかな?
iPhone 持ってないから確認できないけど。
もし iPhone でも見れたよー!って人が居たら教えてください!


[追記]
iPhone 4 でも見れました!
との報告をいただきました!
ありがとうございます!
しかし、
すぐに iPhone などでは「インビジブルマン」が出て表示を邪魔するとの事でしたので修正してみました。
どうでしょう?

[追記2]
iPhone でも見れる事を確認していただきました!
確認に手伝ってくださった
@hayappli さん @matsumos さん @nyamogera さん @glasses_factory さん
ありがとうございました!

[追記3]
@beinteractive 先生に「iPhone は JS をブックマークできないんですよ」 と教えてもらいました・・・。
残念(´・ω・`)
Android ではできますよー!

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Redtamarin やろうぜ!(東京てら子14資料)

先日の東京てら子で発表したネタです。

東京テラコ Vol.14 『Google API』
http://twipla.jp/events/5993
他の人の記事まとめ
http://teraco.jp/2011/03/10-133150.php

詳細は以下から

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1フレーム目へ値を渡したい。

問題

Frame メタデータタグを使用し「ファクトリークラス」を設定することで
メインクラスを生成するためのファクトリークラスを作る事ができる。
このファクトリークラスは2フレームからなる MovieClip クラスで
1フレーム目には「ファクトリークラス」と「それを構成するために必要なクラス」が書き出され、
2フレーム目には「それら以外のクラス」が書き出される。

このファクトリークラスに触れることなくファクトリークラスに値を送るにはどうしたらよいか。

制約1. 1フレーム目で値を受け取れる事。

制約2. ファクトリークラスを変更して値を渡すことは不可。
値を受け取るための仕組みを作ることはよいとするが、
値を直接入力することは許可しない。

制約3. ファクトリークラスを継承することは不可
継承して値を渡す方法は許可しない。

制約4. FlashVars での値の受け取りは不可

制約5. 最終的には SWC にする。(追記2参照)

これが今抱えている課題。

うーん色々考えて見た。

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FlashDevelop + FlashPlayer11(Molehill) + Away3D 4.0 Alpha での遊び方

FlashPlayer11 のβ版がリリースされましたね。
http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/

新しいAPIなどの詳しい解説は他の人に任せるとして、まずは遊んでみたいと思います!

ちなみに FlashDevelop3.3.4 RTM がインストールされている前提で話ます。

続きは以下から。

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「アクティブなセキュリティコンテキストがありません。」の解決策

FlashPlayer10.2 + Firefox で出る 「アクティブなセキュリティコンテキストがありません。」 についての解決策です。

1フレーム目のプリローダ、または Loader 系で LoaderInfo に対して、 IOErrorEvent.IO_ERROR のをしっかり取りましょう
FlashPlayer10.1 でもこの問題は出てたんだけど、
余り関心を持つ人が居なかったようであまりやっている人がいなかったのが原因かも。
詳しくはわらないけど FP10.2 で頻発するようになって目立ったみたいですね。

プリローダの例 : http://codr.cc/4B1DD2DC80
addEventListener とかたった数行ですからちゃんと取りましょう。

ずいぶん前にこんなことつぶやいてますね。

@bkzen: 何に対しても loaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError); は書いておくべき。たとえそれがプリローダでも IOErrorEvent は出ます。

http://twitter.com/bkzen/status/29057361338

ついでに前にもこんな記事書いてましたね。
Frame メタデータタグでプリローダを作る時の注意 (
http://blog.bk-zen.com/2009/04/11/135/)

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