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	<title>馬鹿全</title>
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	<description>馬鹿なことでも全力で。Flash, Flex, Action Script, Java Script, perl, php, 色々。</description>
	<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 02:53:41 +0000</pubDate>
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	<language>ja</language>
			<item>
		<title>読み込まれた SWF のフレーム内のアクションはいつ実行される？</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2008/10/21/81/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2008/10/21/81/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 21:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/?p=81</guid>
		<description><![CDATA[				ちょっと疑問に感じたんで Loader で単純に読み込んでどの順番に実行されるのか調べてみた。
				Loader の contntLoaderInfo に それぞれ
				Event.COMPLETE , Event.INIT , Event.OPEN , ProgressEvent.PROGRESS , HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS
				を登録してみた。
				読み込まれる側の SWF では 10フレームそれぞれに trace(1); ～ trace(10); までを書いた。
				さて実行してみよう。
				ちなみに loader は load のみ行い、addChild などは行っていない。
				
				順番は以下のとおりだった
				Event.OPEN が最初
				ProgressEvent.PROGRESS の 0％ ～ 100％が次
				次が 読み込まれた SWF の一行目
				Event.INIT が次
				HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS が次
				Event.COMPLETE が最後 となる。
				さらに、
				addChild をしていないときでも フレームは先にすすんでいる。
				なので、
				そのまま2～10も表示された。
				なので、ムービーを読み込むときは stop(); しておかないと
				読み込んだ SWF が変なところから始まるということがおきてしまうようだ。
				気をつけましょう。
				ライブラリから new したときも同じ。
				new した時点でタイムラインは進んでいます。
				いまさらかよって情報ですが・・・。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ちょっと疑問に感じたんで Loader で単純に読み込んでどの順番に実行されるのか調べてみた。<br />
				Loader の contntLoaderInfo に それぞれ<br />
				Event.COMPLETE , Event.INIT , Event.OPEN , ProgressEvent.PROGRESS , HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS<br />
				を登録してみた。<br />
				読み込まれる側の SWF では 10フレームそれぞれに trace(1); ～ trace(10); までを書いた。</p>
				<p>さて実行してみよう。<br />
				ちなみに loader は load のみ行い、addChild などは行っていない。</p>
				<p><span id="more-81"></span></p>
				<p>順番は以下のとおりだった<br />
				Event.OPEN が最初<br />
				ProgressEvent.PROGRESS の 0％ ～ 100％が次<br />
				次が 読み込まれた SWF の一行目<br />
				Event.INIT が次<br />
				HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS が次<br />
				Event.COMPLETE が最後 となる。</p>
				<p>さらに、<br />
				addChild をしていないときでも フレームは先にすすんでいる。<br />
				なので、<br />
				そのまま2～10も表示された。<br />
				なので、ムービーを読み込むときは stop(); しておかないと<br />
				読み込んだ SWF が変なところから始まるということがおきてしまうようだ。<br />
				気をつけましょう。<br />
				ライブラリから new したときも同じ。<br />
				new した時点でタイムラインは進んでいます。<br />
				いまさらかよって情報ですが・・・。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ブログ改装中</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2008/10/18/83/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2008/10/18/83/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 13:39:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/?p=83</guid>
		<description><![CDATA[				どうもー。
				今ブログ改装中です。
				昨日危うく全部の記事が消えて泣きそうになったが、バックアップをとって置いたので復活した。
				よかったよかったｗ
				デザイン等をコレから改装していくつもり。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>どうもー。</p>
				<p>今ブログ改装中です。<br />
				昨日危うく全部の記事が消えて泣きそうになったが、バックアップをとって置いたので復活した。</p>
				<p>よかったよかったｗ<br />
				デザイン等をコレから改装していくつもり。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop の右クリック Add を増やす</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2008/10/18/82/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2008/10/18/82/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 16:47:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[				いまさらってエントリーですが一応メモとかしといたほうがいいと思って。
				FlashDevelop の Project Window で右クリック -&#62; Add -&#62; New Class&#8230; とかで Class ファイルを作るように、
				そこのテンプレートを増やすことも出来ます。
				
				場所は以下
				[ドライブ名]:\Documents and Settings\[user名]\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Templates\ProjectFiles\
				その下に AS3Project とかが在ります。
				そこに追加 fdt ファイルを追加するだけでおk 他の fdt ファイルがどうなっているか確認すれば自分仕様の追加ファイルができます。
				さて、ココで一つ Tips ココを増やしていくと Add の時にズラーーーーーッと長いコンテキストメニューを見ることになる。
				そこで、綺麗にまとめよう。
				例えば HogeObject.as.fdt とか作るとする。
				それは何らかのプロジェクト用の Class ファイルだとすると、一まとめにしておいたほうがよい。
				そんなときは、Hoge というディレクトリを作りその中に入れておくことで サブカテゴリを作ることができる。
				長くなるのが嫌な人はまとめておこう。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>いまさらってエントリーですが一応メモとかしといたほうがいいと思って。</p>
				<p>FlashDevelop の Project Window で右クリック -&gt; Add -&gt; New Class&#8230; とかで Class ファイルを作るように、<br />
				そこのテンプレートを増やすことも出来ます。</p>
				<p><span id="more-82"></span></p>
				<p>場所は以下<br />
				[ドライブ名]:\Documents and Settings\[user名]\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Templates\ProjectFiles\</p>
				<p>その下に AS3Project とかが在ります。<br />
				そこに追加 fdt ファイルを追加するだけでおk 他の fdt ファイルがどうなっているか確認すれば自分仕様の追加ファイルができます。</p>
				<p>さて、ココで一つ Tips ココを増やしていくと Add の時にズラーーーーーッと長いコンテキストメニューを見ることになる。<br />
				そこで、綺麗にまとめよう。</p>
				<p>例えば HogeObject.as.fdt とか作るとする。<br />
				それは何らかのプロジェクト用の Class ファイルだとすると、一まとめにしておいたほうがよい。<br />
				そんなときは、Hoge というディレクトリを作りその中に入れておくことで サブカテゴリを作ることができる。<br />
				長くなるのが嫌な人はまとめておこう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash を使った仮想生活つきコミュニティ</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2008/10/13/80/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2008/10/13/80/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 17:29:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/2008/10/13/80/</guid>
		<description><![CDATA[				Nicotto Town - ニコッとタウン (http://www.nicotto.jp/)
				アバターのデザイン等がきれいで細かい。
				クライアントが Flash Player 9 ということもあり、特別何かをインストール必要はない。
				Flash Player 9 も最近では99％近いシェア。
				フラッと入ってフラッと遊ぶことができる。
				フラッシュだけに・・・(寒
				
				タウンはかなりの盛りあがっていて、
				ちょっとしたバグで建物の上に上って遊んでいる人が結構いるｗ
				大体１０～
				１５人単位でパラレルワールドになっているのでそれ以上増えることはなさそう。
				正式版リリースとなった2008年9月29日の記者会見では ゆうこりんこと小倉優子さん がタウンに登場。
				ひたすら追い掛けまわされていたｗｗｗｗ
				俺も追いかけたけどｗｗｗ（ぉぃ
				また、小倉優子さんとおそろいのアバターも限定で手に入れることができるようだ。
				タウンは現在 10:00 ～ 24:00 (ロスタイムあり？)で 22:00 頃にタウンのゲーム広場に行くとその時だけ現れる動物がいて、
				動物に話しかけると3倍レートのハイレートゲームができる。
				毎週金曜日には新しいアバターが発売されているため、この時間帯に稼ぐ人が多い。
				現在は課金はされておらず、
				アバターを購入する際には、ゲームで勝つ、ブログを書く、町で動物に話しかける、などなど、
				いろいろな方法でコインを集め、買うようになっている。
				1日遊んでいれば800コインぐらいはたまる。
				金曜日のアバター発売にはタウン内のアバターショップ前に人だかりができている光景もみられた。
				F5連打の嵐で、サーバーが重くなる一面もあった。
				人気の高い限定アバターアイテムでは発売後1分以内に瞬殺されることもあり、2回に分けて投入することもあるようだ。
				現在タウンが 24:00 で終了のため、
				終わりが近づくと 「もうおわりかー」 という声がいろいろなところから聞こえてくる。
				ただし、24:00 を過ぎても、タウン以外は開いているため、
				2次会のようなことがおきる。
				誰かのホーム(一人ひとり、もらうことができる)に集まり、
				朝まで談笑していることもあるようだ。
				友達機能や、お気に入り機能で、登録した友達のブログをチェックしたり、
				足跡、ステキボタン、などなど、結構いろんなユーザー同士のつながりが生まれるための工夫がみられた。
				ほかにもタウンで、「大道芸」をする人が出てきた。
				ニコッとタウンではユーザーがチャットで会話できるが、
				その会話の内容は噴出しとなって表示される。
				その噴出しを使い、アスキーアートを表示させたりするのがちょっとしたブーム？になっているようだ。
				現在のユーザー層は
				10代女性と、30代男性が多い様子。(http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITea000029092008)
				若いユーザーばかりかと思いきや、おしゃべり広場にあるカフェでは &#8220;大人部屋&#8221; という部屋があり、
				そこの年齢層は主婦層をはじめ、年齢層が少し高めの人が多いようだ。
				やはりそこでは濃い内容の会話が展開されている。
				と、思っていたが時々鬼ごっこをして遊んでいる30歳の方もいらっしゃって
				そのギャップがおもしろさでもある。
				ニコッとタウンのブログを見ていると、
				やはり女性が多いらしい。
				ゲームの後にブログを書くという遷移があり、ゲームの勝ち負けに一喜一憂するユーザーの反応を楽しむ事もできる。
				ゲームは現在
				カードゲームとしてはババ抜き、大富豪、7並べ
				メダルゲームとしてはスロット
				の4つだけだが、これから増えていくようだ。
				ルーレットと、タイトル未定のスクエニが提供するハイクオリティなパズルゲームも予定されているらしい。
				現在、一人で NPC 相手にゲームをするだけだが、
				ゲームを始める際にみんなであそぶボタンがあることから推察するに今後は対戦などもできるようだ。
				タウンの天候についてだが、
				どうやら東京の天候と関連して変わるらしい、
				雨の日には雨がふり、夜になればタウンも夜にかわる。
				http://www.famitsu.com/pcent/news/1218420_1341.html
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>Nicotto Town - ニコッとタウン (<a href="http://www.nicotto.jp/" target="_blank">http://www.nicotto.jp/</a>)<br />
				アバターのデザイン等がきれいで細かい。<br />
				クライアントが Flash Player 9 ということもあり、特別何かをインストール必要はない。<br />
				Flash Player 9 も最近では99％近いシェア。<br />
				フラッと入ってフラッと遊ぶことができる。<br />
				フラッシュだけに・・・(寒</p>
				<p><span id="more-80"></span></p>
				<p>タウンはかなりの盛りあがっていて、<br />
				ちょっとしたバグで建物の上に上って遊んでいる人が結構いるｗ<br />
				大体１０～</p>
				<p dir="ltr"><wbr></wbr>１５人単位でパラレルワールドになっているのでそれ以上増えるこ<wbr></wbr>とはなさそう。<br />
				正式版リリースとなった2008年9月29日の記者会見では ゆうこりんこと小倉優子さん がタウンに登場。<br />
				ひたすら追い掛けまわされていたｗｗｗｗ<br />
				俺も追いかけたけどｗｗｗ（ぉぃ<br />
				また、<wbr></wbr>小倉優子さんとおそろいのアバターも限定で手に入れることができ<wbr></wbr>るようだ。</p>
				<p>タウンは現在 10:00 ～ 24:00 (ロスタイムあり？)で 22:00 頃にタウンのゲーム広場に行くとその時だけ現れる動物がいて、<br />
				動物に話しかけると3倍レートのハイレートゲームができる。<br />
				毎週金曜日には新しいアバターが発売されているため、<wbr></wbr>この時間帯に稼ぐ人が多い。<br />
				現在は課金はされておらず、<br />
				アバターを購入する際には、ゲームで勝つ、ブログを書く、<wbr></wbr>町で動物に話しかける、などなど、<br />
				いろいろな方法でコインを集め、買うようになっている。<br />
				1日遊んでいれば800コインぐらいはたまる。<br />
				金曜日のアバター発売にはタウン内のアバターショップ前に人だか<wbr></wbr>りができている光景もみられた。<br />
				F5連打の嵐で、サーバーが重くなる一面もあった。<br />
				人気の高い限定アバターアイテムでは発売後1分以内に瞬殺される<wbr></wbr>こともあり、2回に分けて投入することもあるようだ。</p>
				<p>現在タウンが 24:00 で終了のため、<br />
				終わりが近づくと 「もうおわりかー」 という声がいろいろなところから聞こえてくる。<br />
				ただし、24:00 を過ぎても、タウン以外は開いているため、<br />
				2次会のようなことがおきる。<br />
				誰かのホーム(一人ひとり、もらうことができる)に集まり、<br />
				朝まで談笑していることもあるようだ。<br />
				友達機能や、お気に入り機能で、<wbr></wbr>登録した友達のブログをチェックしたり、<br />
				足跡、ステキボタン、などなど、<wbr></wbr>結構いろんなユーザー同士のつながりが生まれるための工夫がみら<wbr></wbr>れた。<br />
				ほかにもタウンで、「大道芸」をする人が出てきた。<br />
				ニコッとタウンではユーザーがチャットで会話できるが、<br />
				その会話の内容は噴出しとなって表示される。<br />
				その噴出しを使い、<wbr></wbr>アスキーアートを表示させたりするのがちょっとしたブーム？<wbr></wbr>になっているようだ。</p>
				<p>現在のユーザー層は<br />
				10代女性と、30代男性が多い様子。(<a href="http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITea000029092008" target="_blank">http://it.<wbr></wbr>nikkei.co.jp/digital/news/<wbr></wbr>index.aspx?n=<wbr></wbr>MMITea000029092008</a>)<br />
				若いユーザーばかりかと思いきや、<wbr></wbr>おしゃべり広場にあるカフェでは &#8220;大人部屋&#8221; という部屋があり、<br />
				そこの年齢層は主婦層をはじめ、<wbr></wbr>年齢層が少し高めの人が多いようだ。<br />
				やはりそこでは濃い内容の会話が展開されている。<br />
				と、<wbr></wbr>思っていたが時々鬼ごっこをして遊んでいる30歳の方もいらっし<wbr></wbr>ゃって<br />
				そのギャップがおもしろさでもある。</p>
				<p>ニコッとタウンのブログを見ていると、<br />
				やはり女性が多いらしい。<br />
				ゲームの後にブログを書くという遷移があり、<wbr></wbr>ゲームの勝ち負けに一喜一憂するユーザーの反応を楽しむ事もでき<wbr></wbr>る。</p>
				<p>ゲームは現在<br />
				カードゲームとしてはババ抜き、大富豪、7並べ<br />
				メダルゲームとしてはスロット<br />
				の4つだけだが、これから増えていくようだ。<br />
				ルーレットと、<wbr></wbr>タイトル未定のスクエニが提供するハイクオリティなパズルゲーム<wbr></wbr>も予定されているらしい。<br />
				現在、一人で NPC 相手にゲームをするだけだが、<br />
				ゲームを始める際にみんなであそぶボタンがあることから推察する<wbr></wbr>に今後は対戦などもできるようだ。</p>
				<p dir="ltr">タウンの天候についてだが、</p>
				<p dir="ltr"><wbr></wbr>どうやら東京の天候と関連して変わるらしい、<br />
				雨の日には雨がふり、夜になればタウンも夜にかわる。</p>
				<p dir="ltr"><a href="http://www.famitsu.com/pcent/news/1218420_1341.html" target="_blank">http://www.famitsu.com/pcent/<wbr></wbr>news/1218420_1341.html</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe Premiere CS3 の BSOD クラッシュについて</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2008/09/27/79/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2008/09/27/79/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 12:29:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[				Adobe Premiere CS3 を使用していると、カナリの頻度で BSOD クラッシュが起きていた。
				BSOD とは ブルースクリーンオブデス(Blue Screen Of Death) と言って Windows User なら見たくない画面。
				その画面が出た瞬間に今までの作業が水の泡となり、再起動を余儀なくされ、
				運が悪いとそのまま起動しないと言うアレだ。
				その他 Red Screen や Green Screen などもあるらしいが(Windows以外)当記事とは関係ないのでコレくらいにしておこう。
				Adobe Premiere Pro CS3 で BSOD クラッシュが起きる状況は画面上をマウスが移動する際に多い。
				その為ビクビクしながら作業を行い、カナリの頻度でセーブを繰り返していた。
				高い金払って買ったのにコレは何だ！！！と頭にきていてついに多分30回目ぐらいの BSOD クラッシュが起きた時にサービスセンターに連絡しようと思った。
				が思いとどまった。
				サービスセンターに居る人だって忙しいはず。
				何もせずに質問ばかりしていてはだめだと思い、自分で調べることにした。
				まずは自分の環境が悪いと決めて、悪いところが見当たらなかったらソフトのせいにすれば良いじゃない。
				あせったときこそ心にゆとりを持ちましょう。
				色々と調べてみた結果。
				どうやらグラフィックボードのせいじゃないかと思い、とりあえずグラフィックボードのドライバを再インストールしてみた。
				すると、なんと BSOD が出ない！！！
				一つの動画を編集するのに平均5回以上 BSOD クラッシュが起きていたのに夢のようだ！！
				BSOD クラッシュが起きていた原因こそ分からないものの、とりあえずコレで何とかなりそうだ(´ω`)めでたしめでたし。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>Adobe Premiere CS3 を使用していると、カナリの頻度で BSOD クラッシュが起きていた。</p>
				<p>BSOD とは ブルースクリーンオブデス(Blue Screen Of Death) と言って Windows User なら見たくない画面。<br />
				その画面が出た瞬間に今までの作業が水の泡となり、再起動を余儀なくされ、<br />
				運が悪いとそのまま起動しないと言うアレだ。<br />
				その他 Red Screen や Green Screen などもあるらしいが(Windows以外)当記事とは関係ないのでコレくらいにしておこう。</p>
				<p>Adobe Premiere Pro CS3 で BSOD クラッシュが起きる状況は画面上をマウスが移動する際に多い。<br />
				その為ビクビクしながら作業を行い、カナリの頻度でセーブを繰り返していた。</p>
				<p>高い金払って買ったのにコレは何だ！！！と頭にきていてついに多分30回目ぐらいの BSOD クラッシュが起きた時にサービスセンターに連絡しようと思った。</p>
				<p>が思いとどまった。</p>
				<p>サービスセンターに居る人だって忙しいはず。<br />
				何もせずに質問ばかりしていてはだめだと思い、自分で調べることにした。<br />
				まずは自分の環境が悪いと決めて、悪いところが見当たらなかったらソフトのせいにすれば良いじゃない。<br />
				あせったときこそ心にゆとりを持ちましょう。</p>
				<p>色々と調べてみた結果。<br />
				どうやらグラフィックボードのせいじゃないかと思い、とりあえずグラフィックボードのドライバを再インストールしてみた。<br />
				すると、なんと BSOD が出ない！！！</p>
				<p>一つの動画を編集するのに平均5回以上 BSOD クラッシュが起きていたのに夢のようだ！！</p>
				<p>BSOD クラッシュが起きていた原因こそ分からないものの、とりあえずコレで何とかなりそうだ(´ω`)めでたしめでたし。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Soundbooth の作業容量</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2008/09/16/78/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2008/09/16/78/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 17:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/2008/09/16/78/</guid>
		<description><![CDATA[				メモ程度ですが
				Adobe Soundbooth を使っているとものすごい速さで HDD が消費されていく。
				そのためノイズをとろうとしたときに「容量不足です。現在の作業を保存して再起動してください。」的なエラーが出る事がある。
				再起動してもそれは解決されないが以下のディレクトリのファイルを削除すると直る。
				C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Adobe\Soundbooth\1.0\Media Cache Files\Backup.MACC
				カナリ容量が食われるので定期的に削除したほうが良いかも。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>メモ程度ですが</p>
				<p>Adobe Soundbooth を使っているとものすごい速さで HDD が消費されていく。<br />
				そのためノイズをとろうとしたときに「容量不足です。現在の作業を保存して再起動してください。」的なエラーが出る事がある。<br />
				再起動してもそれは解決されないが以下のディレクトリのファイルを削除すると直る。</p>
				<p>C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Adobe\Soundbooth\1.0\Media Cache Files\Backup.MACC</p>
				<p>カナリ容量が食われるので定期的に削除したほうが良いかも。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2008/09/16/78/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop Beta9 出てるよ</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2008/09/09/77/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2008/09/09/77/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 02:16:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/2008/09/09/77/</guid>
		<description><![CDATA[				ハヤスｗｗｗｗｗｗｗ
				近いうちに出すとはコミュニティで言ってたけど早すぎｗ
				とりあえず人柱になる。
				ダウンロードは以下から
				Beta9 : http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#38;t=3589
				一応 Beta9 未満の情報も
				Beta5 : http://blog.bk-zen.com/2007/12/07/36/
				Beta6 : http://blog.bk-zen.com/2008/02/20/50/
				Beta7 : http://blog.bk-zen.com/2008/04/21/61/
				Beta8 : http://blog.bk-zen.com/2008/08/26/72/
				&#62; The previous release suffered from some annoying bugs and we spent some extra time to fix all bugs we could fix. This release should address most
				issues after beta8 and be more stable. Also from this release on we&#8217;ll try to preserve all [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ハヤスｗｗｗｗｗｗｗ<br />
				近いうちに出すとはコミュニティで言ってたけど早すぎｗ</p>
				<p>とりあえず人柱になる。</p>
				<p>ダウンロードは以下から<br />
				Beta9 : <a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&amp;t=3589">http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&amp;t=3589</a></p>
				<p>一応 Beta9 未満の情報も<br />
				Beta5 : <a href="http://blog.bk-zen.com/2007/12/07/36/">http://blog.bk-zen.com/2007/12/07/36/</a><br />
				Beta6 : <a href="http://blog.bk-zen.com/2008/02/20/50/">http://blog.bk-zen.com/2008/02/20/50/</a><br />
				Beta7 : <a href="http://blog.bk-zen.com/2008/04/21/61/">http://blog.bk-zen.com/2008/04/21/61/</a><br />
				Beta8 : <a href="http://blog.bk-zen.com/2008/08/26/72/">http://blog.bk-zen.com/2008/08/26/72/</a></p>
				<p>&gt; The previous release suffered from some annoying bugs and we spent some extra time to fix all bugs we could fix. This release should address most<br />
				issues after beta8 and be more stable. Also from this release on we&#8217;ll try to preserve all user settings, snippets and templates the best we can.</p>
				<p>前のリリースはいくつかのバグがあったと。<br />
				それをなおしましたと。<br />
				このリリースで Beta8 以降は安定しているはず。</p>
				<p><span id="more-77"></span></p>
				<p><strong>変わったところ</strong><br />
				super() の補間ができますよ。<br />
				インストーラーを改善。ユーザー設定を保存してスタートする？<br />
				いくつかのバグを修正。vista とかトレースとか。<br />
				コメントブロックのインデントはグローバルセッティングとランタイム時の $(CBI) ？ｗｗ<br />
				Beta8 と見比べて自分で変化がないかチェックしてくれとｗ</p>
				<p><strong>重要</strong><br />
				<strong>ユーザーファイルのバックアップを取ってください。次あたりからはインストーラーがやってくれるっぽい。</strong><br />
				上といってることが違うきがする。<br />
				俺の英語力のなさが生んだ結果かも知れないがorz<br />
				あとはいつもと変わらず必要なもの。<br />
				FlexSDK 3<br />
				Debug Flash Player<br />
				Java1.6</p>
				<p>ダウンロードします！<br />
				インストールします！</p>
				<p>とりあえず<br />
				いつもどおりアンインストールしない状態からはじめてみる。<br />
				アンインストールしない状態ではじめても大丈夫っぽいが設定は消えている。<br />
				バックアップは自分でとっておいたので俺は大丈夫。</p>
				<p>変わってそうなところ<br />
				・テンプレートが増えた？<br />
				・右クリック -&gt; Add に Interface が追加<br />
				・super() の補間がかなりうれしい！</p>
				<p>どんどん雑になってきているすみません。</p>
				<p>気づいた事があれば随時更新していきます。</p>
				<p><strong>追記</strong></p>
				<p>michi さん より<br />
				・Interface だけじゃなく Add のところを自分で増やせる。</p>
				<p>ありがとうございます！</p>
				<p>try {} catch () {} の catch の error の補間が利くようになってた。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2008/09/09/77/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>SWF を Embed するときにちょっと便利な Embedder</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2008/09/08/75/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2008/09/08/75/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 21:05:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/2008/09/08/75/</guid>
		<description><![CDATA[				以前、 Embed で Symbol 指定をしたクラスは MovieClip にキャストできない上に SpriteAsset にしてもフレーム内のスクリプトが無視されるという問題についてエントリーを書いた。
				正直解決しないまま終わっていたが、風邪で魘されているときに思いついた。
				コメント で http://as3s.org/2008/01/embed-flash-cs3-flex-builder/ に答えっぽいのがあるとのことで教えてもらったんですが
				正直この方法は面倒すぎる。
				第一に、Embed する中身のスクリプト状況を知っておかないといけない。
				第二に、大量に Embed しないといけない時はめまいがする。
				そもそも、俺が Embed したいというときはデザイン等を他の人に任せて、俺は制御側に回りたいからで、
				FlashCS3 でかかれたものがどんなものか毛ほども気にしたくないからだ。
				上記の方法だと、一人で作るうえでは特に問題ないかも知れないが二人で作る場合は面倒になるだろう。
				では、どうしたらいいのか。
				
				一度公開を停止します。
				Symbol で定義されたものはどうしても上記の方法を使わざるを得ない。
				じゃあ Symbol　使わなきゃ良いじゃん！
				ってことで、　Symbol はいらんと判断。
				Embed した Class をMovieClip にして、その SWF のライブラリを利用すれば OK じゃね？
				と思いついた。
				今朝おきて早速作ったファイルは以下。
				Embedder ※ ちょっと不具合があったので一旦公開停止、後で修正します。
				コレを使えば Embed した SWFから簡単にライブラリの Symbol をMovieClip として取得できる。
				使い方
				Embedder を継承したクラスを作る。仮に TestEmbedder クラスとする。
				TestEmbedder のコンストラクタの中で必要な Symbol を含む SWF を Embed する。
				TestEmbedder のコンストラクタ内で libSetup(Class, &#8220;クラス名&#8221;[, "クラス名2"...]);
				でメインクラスでMyEmbedder を new して、そのインスタンスにイベントリスナーを登録する。
				Event.COMPLETE イベントが帰ってきたら [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>以前、 Embed で Symbol 指定をしたクラスは MovieClip にキャストできない上に SpriteAsset にしてもフレーム内のスクリプトが無視されるという問題についてエントリーを書いた。<br />
				正直解決しないまま終わっていたが、風邪で魘されているときに思いついた。</p>
				<p>コメント で <a href="http://as3s.org/2008/01/embed-flash-cs3-flex-builder/" target="_blank">http://as3s.org/2008/01/embed-flash-cs3-flex-builder/</a> に答えっぽいのがあるとのことで教えてもらったんですが<br />
				正直この方法は面倒すぎる。<br />
				第一に、Embed する中身のスクリプト状況を知っておかないといけない。<br />
				第二に、大量に Embed しないといけない時はめまいがする。</p>
				<p>そもそも、俺が Embed したいというときはデザイン等を他の人に任せて、俺は制御側に回りたいからで、<br />
				FlashCS3 でかかれたものがどんなものか毛ほども気にしたくないからだ。<br />
				上記の方法だと、一人で作るうえでは特に問題ないかも知れないが二人で作る場合は面倒になるだろう。</p>
				<p>では、どうしたらいいのか。</p>
				<p><span id="more-75"></span><br />
				<strong>一度公開を停止します。</strong></p>
				<p>Symbol で定義されたものはどうしても上記の方法を使わざるを得ない。<br />
				じゃあ Symbol　使わなきゃ良いじゃん！<br />
				ってことで、　Symbol はいらんと判断。</p>
				<p>Embed した Class をMovieClip にして、その SWF のライブラリを利用すれば OK じゃね？<br />
				と思いついた。</p>
				<p>今朝おきて早速作ったファイルは以下。</p>
				<p>Embedder ※ <strong>ちょっと不具合があったので一旦公開停止、後で修正します。</strong></p>
				<p>コレを使えば Embed した SWFから簡単にライブラリの Symbol をMovieClip として取得できる。</p>
				<p>使い方</p>
				<p>Embedder を継承したクラスを作る。仮に TestEmbedder クラスとする。<br />
				TestEmbedder のコンストラクタの中で必要な Symbol を含む SWF を Embed する。<br />
				TestEmbedder のコンストラクタ内で libSetup(Class, &#8220;クラス名&#8221;[, "クラス名2"...]);<br />
				でメインクラスでMyEmbedder を new して、そのインスタンスにイベントリスナーを登録する。<br />
				Event.COMPLETE イベントが帰ってきたら メインを進める。<br />
				その後 Embedder.getLibMc(&#8221;クラス名&#8221;)でライブラリ内の MovieClip を取得することが出来る。<br />
				他にも Embed した SWF の中Root上にある MovieClip も取得できるようにしておいた。<br />
				サンプル用のクラスも添付しておいたのでそちらを参照のこと。</p>
				<p>問題</p>
				<p>Embed するクラスが少ない場合や、特に Symbol のフレーム内に Script が含まれない場合はこっちのほうが面倒かも知れない。</p>
				<p>以上</p>
				<p>風邪で魘されていた最中に思いついて、早くコレを実験したいという気力で風邪を治すという LifeHack ！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2008/09/08/75/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>SWF の Embed で注意すべきところ</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2008/08/27/74/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2008/08/27/74/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 05:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[日記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/2008/08/27/74/</guid>
		<description><![CDATA[				SWF を Embed するときにハマッたのでメモです。
				Embed する際に Symbol を指定する際に Class にすることは知っていたが、
				Class を new するときに、new したクラスを MovieClip に キャストしようとするとできなかった。
				しかもエラーは出ない。
				途中で止まる。
				何か言ってくれｗｗｗ
				これはもしかしたら Embed する側のクラスにも依存するかもしれないが、
				SpriteAsset にキャストするとうまくいった。
				※ 追記
				上と同じようにEmbedしたオブジェクトを取り出すと フレーム内に書いた stop すら聞いていない。
				※ 追記2
				Embedder -  http://blog.bk-zen.com/2008/09/08/75/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>SWF を Embed するときにハマッたのでメモです。</p>
				<p>Embed する際に Symbol を指定する際に Class にすることは知っていたが、<br />
				Class を new するときに、new したクラスを MovieClip に キャストしようとするとできなかった。<br />
				しかもエラーは出ない。<br />
				途中で止まる。<br />
				何か言ってくれｗｗｗ<br />
				これはもしかしたら Embed する側のクラスにも依存するかもしれないが、<br />
				SpriteAsset にキャストするとうまくいった。</p>
				<p><strong>※ 追記</strong></p>
				<p>上と同じようにEmbedしたオブジェクトを取り出すと フレーム内に書いた stop すら聞いていない。</p>
				<p>※ 追記2</p>
				<p><a href="http://blog.bk-zen.com/2008/09/08/75/">Embedder -  http://blog.bk-zen.com/2008/09/08/75/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2008/08/27/74/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop3.0.0 Beta 8 を使ってみて</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2008/08/27/73/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2008/08/27/73/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 01:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[blog]]></category>

		<category><![CDATA[メモ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/2008/08/27/73/</guid>
		<description><![CDATA[				1日使ってみての感想。
				↓が昨日書いた記事
				http://blog.bk-zen.com/2008/08/26/72/
				
				テンプレートが充実した気がする。
				MXML の Script ないの ID 補間はありがたい。
				Ctrl + Shift + 1 で import してないクラスの import は結構重宝している。
				Embed した際、 new Class() の時の Class が補間されない。
				SWF 内の Symbol もダブルクリックで Embed できるのは便利。
				
				とりあえず今発見したのはこんな感じ。
				ついでに FlashDevelop のショートカット変更について。
				Setting パネルの ASCompletion から Shortcuts のところで変更できる。
				よく使う Contextual Generator (Ctrl + Shift + 1) が押しにくい！
				と思った人はここで変えておくといいかも。
				・・・って前も書いたなｗ
				まぁ復習ということでｗ
				※ 追記
				
				右クリック -&#62; Add -&#62; New Folder で追加したフォルダの名前が勝手に New Folder に決まることがある？そんなときは F2 で即変更。
				
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>1日使ってみての感想。<br />
				↓が昨日書いた記事<br />
				<a href="http://blog.bk-zen.com/2008/08/26/72/">http://blog.bk-zen.com/2008/08/26/72/</a></p>
				<ul>
				<li>テンプレートが充実した気がする。</li>
				<li>MXML の Script ないの ID 補間はありがたい。</li>
				<li>Ctrl + Shift + 1 で import してないクラスの import は結構重宝している。</li>
				<li>Embed した際、 new Class() の時の Class が補間されない。</li>
				<li>SWF 内の Symbol もダブルクリックで Embed できるのは便利。</li>
				</ul>
				<p>とりあえず今発見したのはこんな感じ。</p>
				<p>ついでに FlashDevelop のショートカット変更について。<br />
				Setting パネルの ASCompletion から Shortcuts のところで変更できる。<br />
				よく使う Contextual Generator (Ctrl + Shift + 1) が押しにくい！<br />
				と思った人はここで変えておくといいかも。</p>
				<p>・・・って前も書いたなｗ</p>
				<p>まぁ復習ということでｗ</p>
				<p><strong>※ 追記</strong></p>
				<ul>
				<li>右クリック -&gt; Add -&gt; New Folder で追加したフォルダの名前が勝手に New Folder に決まることがある？そんなときは F2 で即変更。</li>
				</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2008/08/27/73/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
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