<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>馬鹿全</title>
	<atom:link href="http://blog.bk-zen.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.bk-zen.com</link>
	<description>馬鹿なことでも全力で。Flash, Flex, Action Script, Java Script, perl, php, 色々。</description>
	<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 11:32:48 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.2</generator>
	<language>ja</language>
			<item>
		<title>FlashDevelop 4.0.1 RTM リリース</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2012/01/18/692/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2012/01/18/692/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 11:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/?p=692</guid>
		<description><![CDATA[				
				このリリースは FlashDevelop4.0.0 RTM 以降に出た多くのバグを修正したリリースです。
				もし、FlashDevelop 4.0.0 Beta 以前のバージョンからアップデートする場合は Beta 版のリリース情報を参照してください。
				ダウンロードは以下から
				http://flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=9327
				
				バグ修正と改善
				
				コード補完の修正
				プロジェクトツリーにシステムカラーを使用。
				カスタムプロジェクト SDK の相対パスを修正
				AIR プロジェクトから消えていたアイコンを修正
				ホワイトスペース文字の間違った前景カラーを修正
				.gitignore/.hgignore (GIT、HG の無視ファイル) を対応
				haXe プロジェクトテンプレートを改善
				NME の cpp クラスの補完を追加
				
				クレジット
				
				ir73 &#038; zobo : Debugger とコードジェネレーター
				Griz &#038; matsumos &#038; Josu : ローカライズ
				
				Mac/Linux の仮想化
				ブリッジ http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621
				コレはアルファ版の機能です。
				将来のプラン
				
				モバイルプロジェクトの統合
				プロジェクトの解決完了
				
				その他気付いたところなど
				FlashDevelop4.0.0 では結構多く補完のバグがありましたが、今回のリリースで直っていました。
				BetweenAS3 や Tween24 など、最後に数字が付くと補完が表示されないなど、
				結構致命的だったのでよかったですね。
				その他、何かあったら追記します。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><img src="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/newlogo.png" alt="" title="newlogo2" width="449" height="167" class="alignnone size-full wp-image-500" /></p>
				<p>このリリースは FlashDevelop4.0.0 RTM 以降に出た多くのバグを修正したリリースです。</p>
				<p><strong>もし、FlashDevelop 4.0.0 Beta 以前のバージョンからアップデートする場合は <a href="http://blog.bk-zen.com/2011/07/05/506/">Beta 版</a>のリリース情報を参照してください。</strong></p>
				<p>ダウンロードは以下から<br />
				<a href="http://flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=9327" target="_blank">http://flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=9327</a></p>
				<p><span id="more-692"></span></p>
				<h2>バグ修正と改善</h2>
				<ul>
				<li>コード補完の修正</li>
				<li>プロジェクトツリーにシステムカラーを使用。</li>
				<li>カスタムプロジェクト SDK の相対パスを修正</li>
				<li>AIR プロジェクトから消えていたアイコンを修正</li>
				<li>ホワイトスペース文字の間違った前景カラーを修正</li>
				<li>.gitignore/.hgignore (GIT、HG の無視ファイル) を対応</li>
				<li>haXe プロジェクトテンプレートを改善</li>
				<li>NME の cpp クラスの補完を追加</li>
				</ul>
				<h2>クレジット</h2>
				<ul>
				<li>ir73 &#038; zobo : Debugger とコードジェネレーター</li>
				<li>Griz &#038; matsumos &#038; Josu : ローカライズ</li>
				</ul>
				<h2>Mac/Linux の仮想化</h2>
				<p><a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621" target="_blank">ブリッジ http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621</a><br />
				コレはアルファ版の機能です。</p>
				<h2>将来のプラン</h2>
				<ul>
				<li>モバイルプロジェクトの統合</li>
				<li>プロジェクトの解決完了</li>
				</ul>
				<h2>その他気付いたところなど</h2>
				<p>FlashDevelop4.0.0 では結構多く補完のバグがありましたが、今回のリリースで直っていました。<br />
				BetweenAS3 や Tween24 など、最後に数字が付くと補完が表示されないなど、<br />
				結構致命的だったのでよかったですね。</p>
				<p>その他、何かあったら追記します。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2012/01/18/692/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop 4.0.0 RTM リリース</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2011/12/23/690/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2011/12/23/690/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 06:54:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/?p=690</guid>
		<description><![CDATA[				
				Merry Christmas and A Happy New Year!
				今回のリリースは我々にとって大きなマイルストーンであり、FD4 は今フルリリースとなったと考えています。
				今後もバグフィックスと、新しいエキサイティングな昨日追加をしていきます。
				全ての貢献者の働きと、全ての寄付者に感謝します。
				FD4 は FD3 とプラグインの互換性がありません。
				FD3 や FD4 のβ版からのアップデートの場合はクリーンインストールが必要になります。
				ダウンロードは以下から
				http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=9252
				詳細は以下から
				
				バグ修正と改善
				
				HaXe の補完の改善
				インポートの整理/短縮機能の修正
				FlexSDKバージョンの検出を修正
				インストーラーの改善と修正
				コードフォーマッターの改善と修正
				デフォルトのFlashPlayerバージョンを変更
				消えていた補完のキーワードを追加
				
				クレジット
				
				ir73 &#038; zobo : Debugger とコードジェネレーター
				Griz &#038; matsumos &#038; Josu : ローカライズ
				
				Mac/Linux の仮想化
				ブリッジ http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621
				コレはアルファ版の機能です。
				将来のプラン
				
				モバイルプロジェクトの統合
				プロジェクトの解決完了
				
				その他気付いたところなど
				FD.org のデザインが FD4 仕様になっていましたね。
				http://www.flashdevelop.org/
				以前までの Wiki はこちらにまとまったようです。
				http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page
				そしてサポートページまでついてました
				http://www.flashdevelop.org/support.php
				どうやらフィンランドの J3R という企業のサポートでメイン開発チームに意見を言う事ができるようになったようです。
				でも、FlashDevelop はフリーであり、オープンソースのままであり続けます。とのこと。
				素晴らしいクリスマスプレゼントでした！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><img src="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/newlogo.png" alt="" title="newlogo2" width="449" height="167" class="alignnone size-full wp-image-500" /></p>
				<p><strong>Merry Christmas and A Happy New Year!</strong></p>
				<p>今回のリリースは我々にとって大きなマイルストーンであり、FD4 は今フルリリースとなったと考えています。<br />
				今後もバグフィックスと、新しいエキサイティングな昨日追加をしていきます。<br />
				全ての貢献者の働きと、全ての寄付者に感謝します。</p>
				<p><strong>FD4 は FD3 とプラグインの互換性がありません。<br />
				FD3 や FD4 のβ版からのアップデートの場合はクリーンインストールが必要になります。</strong></p>
				<p>ダウンロードは以下から<br />
				<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=9252" target="_blank">http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=9252</a></p>
				<p>詳細は以下から</p>
				<p><span id="more-690"></span></p>
				<h2>バグ修正と改善</h2>
				<ul>
				<li>HaXe の補完の改善</li>
				<li>インポートの整理/短縮機能の修正</li>
				<li>FlexSDKバージョンの検出を修正</li>
				<li>インストーラーの改善と修正</li>
				<li>コードフォーマッターの改善と修正</li>
				<li>デフォルトのFlashPlayerバージョンを変更</li>
				<li>消えていた補完のキーワードを追加</li>
				</ul>
				<h2>クレジット</h2>
				<ul>
				<li>ir73 &#038; zobo : Debugger とコードジェネレーター</li>
				<li>Griz &#038; matsumos &#038; Josu : ローカライズ</li>
				</ul>
				<h2>Mac/Linux の仮想化</h2>
				<p><a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621" target="_blank">ブリッジ http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621</a><br />
				コレはアルファ版の機能です。</p>
				<h2>将来のプラン</h2>
				<ul>
				<li>モバイルプロジェクトの統合</li>
				<li>プロジェクトの解決完了</li>
				</ul>
				<h2>その他気付いたところなど</h2>
				<p>FD.org のデザインが FD4 仕様になっていましたね。<br />
				<a href="http://www.flashdevelop.org/" target="_blank">http://www.flashdevelop.org/</a></p>
				<p>以前までの Wiki はこちらにまとまったようです。<br />
				<a href="http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page" target="_blank">http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page</a></p>
				<p>そしてサポートページまでついてました<br />
				<a href="http://www.flashdevelop.org/support.php" target="_blank">http://www.flashdevelop.org/support.php</a></p>
				<p>どうやらフィンランドの J3R という企業のサポートでメイン開発チームに意見を言う事ができるようになったようです。<br />
				<strong>でも、FlashDevelop はフリーであり、オープンソースのままであり続けます。</strong>とのこと。</p>
				<p>素晴らしいクリスマスプレゼントでした！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2011/12/23/690/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop 4.0.0 RC3 リリース</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2011/12/14/687/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2011/12/14/687/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 03:38:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/?p=687</guid>
		<description><![CDATA[				
				FD4 RC3 がリリースされました。
				このリリースは RC2 以降にでた多くのバグを修正し、少しの改善を行ったリリースです。Happy coding!
				FD4 は FD3 とプラグインの互換性がありません。
				FD3 や FD4 のβ版からのアップデートの場合はクリーンインストールが必要になります。
				ダウンロードは以下から
				FlashDevelop 4.0.0 RC3 released
				http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=9215
				詳細は以下から。
				
				バグ修正と改善
				
				SVN 1.7 に対応
				バスク語の修正
				haXe と NME を大幅に改善
				SWF/SWC のプロパティ抽出機能を追加
				詳細に設定しない限り SWF のバージョンを自動に選択
				補完とジェネレーター機能の修正と改善
				インストール時に AIR 3.1 と FlexSDK 4.6 をダウンロードするように変更
				リソースダイアログのパフォーマンスを改善
				コードドキュメントの改善
				タスクリストのパージングを修正
				
				クレジット
				
				ir73 &#038; zobo : Debugger とコードジェネレーター
				Griz &#038; matsumos &#038; Josu : ローカライズ
				
				Mac/Linux の仮想化
				ブリッジ http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621
				コレはアルファ版の機能です。
				将来のプラン
				
				モバイルプロジェクトの統合
				プロジェクトの解決完了
				
				その他気づいたところなど
				SWF/SWC のプロパティ抽出機能を追加
				Project パネルで、以下のように SWF や SWC のプロパティを見ることができるようになりました。
				リリースするつもりの SWF のバージョンが違ったりとかが起こらなくて済みそうですね。
				
				以上こんな感じです。
				FlashDevelop の開発者のフィリップさんの話によると、FD4.1 がそのうち出てきそうです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><img src="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/newlogo.png" alt="" title="newlogo2" width="449" height="167" class="alignnone size-full wp-image-500" /></p>
				<p>FD4 RC3 がリリースされました。<br />
				このリリースは RC2 以降にでた多くのバグを修正し、少しの改善を行ったリリースです。Happy coding!</p>
				<p>FD4 は FD3 とプラグインの互換性がありません。<br />
				FD3 や FD4 のβ版からのアップデートの場合はクリーンインストールが必要になります。</p>
				<p>ダウンロードは以下から</p>
				<p><a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=9215" target="_blank">FlashDevelop 4.0.0 RC3 released<br />
				http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=9215</a></p>
				<p>詳細は以下から。</p>
				<p><span id="more-687"></span></p>
				<h2>バグ修正と改善</h2>
				<ul>
				<li>SVN 1.7 に対応</li>
				<li>バスク語の修正</li>
				<li>haXe と NME を大幅に改善</li>
				<li><a href="#swfswc_prop">SWF/SWC のプロパティ抽出機能を追加</a></li>
				<li>詳細に設定しない限り SWF のバージョンを自動に選択</li>
				<li>補完とジェネレーター機能の修正と改善</li>
				<li>インストール時に AIR 3.1 と FlexSDK 4.6 をダウンロードするように変更</li>
				<li>リソースダイアログのパフォーマンスを改善</li>
				<li>コードドキュメントの改善</li>
				<li>タスクリストのパージングを修正</li>
				</ul>
				<h2>クレジット</h2>
				<ul>
				<li>ir73 &#038; zobo : Debugger とコードジェネレーター</li>
				<li>Griz &#038; matsumos &#038; Josu : ローカライズ</li>
				</ul>
				<h2>Mac/Linux の仮想化</h2>
				<p>ブリッジ <a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621" target="_blank">http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621</a><br />
				コレはアルファ版の機能です。</p>
				<h2>将来のプラン</h2>
				<ul>
				<li>モバイルプロジェクトの統合</li>
				<li>プロジェクトの解決完了</li>
				</ul>
				<h2>その他気づいたところなど</h2>
				<h3><a name="swfswc_prop">SWF/SWC のプロパティ抽出機能を追加</a></h3>
				<p>Project パネルで、以下のように SWF や SWC のプロパティを見ることができるようになりました。<br />
				リリースするつもりの SWF のバージョンが違ったりとかが起こらなくて済みそうですね。</p>
				<p><a href="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/swfswc_prop.png"><img src="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/swfswc_prop-176x300.png" alt="" title="SWF/SWC プロパティ抽出機能" width="176" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-688" /></a></p>
				<p>以上こんな感じです。</p>
				<p>FlashDevelop の開発者のフィリップさんの話によると、FD4.1 がそのうち出てきそうです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2011/12/14/687/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop4.0.0 RC2 リリース</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2011/11/08/684/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2011/11/08/684/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 22:39:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/?p=684</guid>
		<description><![CDATA[				
				FlashDevelop4.0.0 RC2 がリリースされました。
				今回のリリースでは主に RC 以降に発見されたバグ修正しました。
				FD4 は FD3 とプラグインの互換性がありません。
				FD3 や FD4 のβ版からのアップデートの場合はクリーンインストールが必要になります。
				過去のバージョンの情報は FlashDevelop.jp に移行します。
				http://flashdevelop.jp/Category:%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%83%85%E5%A0%B1
				ダウンロードは以下から
				FlashDevelop 4.0.0 RC2 released
				http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=8987
				詳細は以下から
				
				バグ修正と改善
				
				FlashDebugger のバグを修正
				バスク語(フランス・スペインあたりの言葉)追加
				haXe を改良
				出力のコピーを追加
				プロジェクトパネルからのソースパスの追加・削除ができるように改善
				インストール時に Standalone FlashDebugPlayer をインストールできるようになった。
				補完の改善
				AIR SDK と テンプレートを 3.0 にアップデート
				Javadoc HTML 変換を追加
				Git と Mercurial のサポートを改善
				Starling のサポートを改善
				
				クレジット
				
				ir73 &#038; zobo : Debugger とコードジェネレーター
				Griz &#038; matsumos &#038; Josu : ローカライズ
				
				Mac/Linux の仮想化
				ブリッジ http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621
				コレはアルファ版の機能です。
				将来のプラン
				
				モバイルプロジェクトの統合
				プロジェクトの解決完了
				
				その他気づいたところなど
				個人的には FlashPlayer のインストールがついたのは嬉しいですね。
				あと Starling のサポートを改善ってあるのでそちらも気になるところです。
				元々使ってないので実感はできないのですがｗ
				今のところはこんな感じです。
				何か分かり次第追記します。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><img src="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/newlogo.png" alt="" title="newlogo2" width="449" height="167" class="alignnone size-full wp-image-500" /></p>
				<p>FlashDevelop4.0.0 RC2 がリリースされました。<br />
				今回のリリースでは主に RC 以降に発見されたバグ修正しました。</p>
				<p><strong>FD4 は FD3 とプラグインの互換性がありません。<br />
				FD3 や FD4 のβ版からのアップデートの場合はクリーンインストールが必要になります。</strong></p>
				<p>過去のバージョンの情報は FlashDevelop.jp に移行します。<br />
				<a href="http://flashdevelop.jp/Category:%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%83%85%E5%A0%B1">http://flashdevelop.jp/Category:%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%83%85%E5%A0%B1</a></p>
				<p>ダウンロードは以下から<br />
				<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=8987" target="_blank">FlashDevelop 4.0.0 RC2 released<br />
				http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=8987</a></p>
				<p>詳細は以下から</p>
				<p><span id="more-684"></span></p>
				<h2>バグ修正と改善</h2>
				<ul>
				<li>FlashDebugger のバグを修正</li>
				<li>バスク語(フランス・スペインあたりの言葉)追加</li>
				<li>haXe を改良</li>
				<li>出力のコピーを追加</li>
				<li>プロジェクトパネルからのソースパスの追加・削除ができるように改善</li>
				<li>インストール時に Standalone FlashDebugPlayer をインストールできるようになった。</li>
				<li>補完の改善</li>
				<li>AIR SDK と テンプレートを 3.0 にアップデート</li>
				<li>Javadoc HTML 変換を追加</li>
				<li>Git と Mercurial のサポートを改善</li>
				<li>Starling のサポートを改善</li>
				</ul>
				<h2>クレジット</h2>
				<ul>
				<li>ir73 &#038; zobo : Debugger とコードジェネレーター</li>
				<li>Griz &#038; matsumos &#038; Josu : ローカライズ</li>
				</ul>
				<h2>Mac/Linux の仮想化</h2>
				<p>ブリッジ <a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621" target="_blank">http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621</a><br />
				コレはアルファ版の機能です。</p>
				<h2>将来のプラン</h2>
				<ul>
				<li>モバイルプロジェクトの統合</li>
				<li>プロジェクトの解決完了</li>
				</ul>
				<h2>その他気づいたところなど</h2>
				<p>個人的には FlashPlayer のインストールがついたのは嬉しいですね。<br />
				あと Starling のサポートを改善ってあるのでそちらも気になるところです。<br />
				元々使ってないので実感はできないのですがｗ</p>
				<p>今のところはこんな感じです。<br />
				何か分かり次第追記します。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2011/11/08/684/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>AdobeMax2011とかFP11とかAIR3とか。自分の為のリンク集</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2011/10/04/537/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2011/10/04/537/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 11:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[AIR]]></category>

		<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

		<category><![CDATA[メモ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/?p=537</guid>
		<description><![CDATA[				情報多すぎなんじゃー！Adobe Max 2011！
				情報が多すぎてまとめきれないので、ここでは何も説明しません。
				とりあえず、俺が見るためのリンク集です。
				見やすいリンク集は誰か有名な人がやってください。
				
				FlashPlayer11
				http://get.adobe.com/jp/flashplayer/
				http://www.adobe.com/products/flashplayer.html
				DebugPlayer + StandAlonePlayer
				http://www.adobe.com/jp/support/flashplayer/downloads.html
				http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html
				Android 版 FlashPlayer11
				https://market.android.com/details?id=com.adobe.flashplayer&#38;feature=more_from_developer
				リリースノート
				http://kb2.adobe.com/cps/919/cpsid_91932.html
				Adobe AIR 3
				http://get.adobe.com/jp/air/
				Android 版 AIR3
				https://market.android.com/details?id=com.adobe.air&#38;feature=more_from_developer
				AIR SDK 3
				http://www.adobe.com/special/products/air/sdk/
				FlashPlayer11 AIR3 リファレンス
				http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html?filter_flashplayer=11
				ADC Community Lounge &#124; Adobe Developers Connection presents
				レポートなど
				http://adclounge.jp/
				http://adclounge.jp/category/adobe-max-2011/
				FlashPlayer11 の細かすぎて伝わらない変更点
				まとめ情報が少ない中、この情報は必見。
				http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/20111004/p1
				Adobe MAX レポート: FlashPlayer 12(？)の新機能
				FP12 の話
				http://blog.neuromagic.com/ixdg/2011/10/adobe-max-2011-03.html
				FlashPlayer11 &#38; AIR3 公開と Adobe MAX 2011 第1日
				FP11 と1日目の記録
				http://cuaoar.jp/2011/10/flash-player-11-air-3-ad.html
				Adobe Touch Apps family &#124; Touchscreen tools &#124; Adobe Creative Cloud
				タブレットのアプリなど、
				Adobe PhotoshopR Touch、Adobe Debut、Adobe Proto、Adobe Collage、Adobe Ideas、Adobe Kuler
				http://www.adobe.com/products/touchapps.html
				プレス
				http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/20111004_AdobeTouchApps.html?sdid=INJUJ
				http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/20111004_AdobeCreativeCloud.html?sdid=INJUJ
				Max Online
				http://max.adobe.com/online/
				Keynote MAX [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>情報多すぎなんじゃー！Adobe Max 2011！<br />
				情報が多すぎてまとめきれないので、ここでは何も説明しません。<br />
				とりあえず、俺が見るためのリンク集です。<br />
				見やすいリンク集は誰か有名な人がやってください。<br />
				<span id="more-537"></span></p>
				<h2>FlashPlayer11</h2>
				<p><a href="http://get.adobe.com/jp/flashplayer/" target="_blank">http://get.adobe.com/jp/flashplayer/</a><br />
				<a href="http://www.adobe.com/products/flashplayer.html" target="_blank">http://www.adobe.com/products/flashplayer.html</a><br />
				DebugPlayer + StandAlonePlayer<br />
				<a href="http://www.adobe.com/jp/support/flashplayer/downloads.html" target="_blank">http://www.adobe.com/jp/support/flashplayer/downloads.html<br />
				</a><a href="http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html" target="_blank">http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html</a><br />
				Android 版 FlashPlayer11<br />
				<a href="https://market.android.com/details?id=com.adobe.flashplayer&amp;feature=more_from_developer" target="_blank">https://market.android.com/details?id=com.adobe.flashplayer&amp;feature=more_from_developer</a><br />
				リリースノート<br />
				<a href="http://kb2.adobe.com/cps/919/cpsid_91932.html" target="_blank">http://kb2.adobe.com/cps/919/cpsid_91932.html</a></p>
				<h2>Adobe AIR 3</h2>
				<p><a href="http://get.adobe.com/jp/air/" target="_blank">http://get.adobe.com/jp/air/</a><br />
				Android 版 AIR3<br />
				<a href="https://market.android.com/details?id=com.adobe.air&amp;feature=more_from_developer" target="_blank">https://market.android.com/details?id=com.adobe.air&amp;feature=more_from_developer</a><br />
				AIR SDK 3<br />
				<a href="http://www.adobe.com/special/products/air/sdk/" target="_blank">http://www.adobe.com/special/products/air/sdk/</a></p>
				<h2>FlashPlayer11 AIR3 リファレンス</h2>
				<p><a href="http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html?filter_flashplayer=11" target="_blank">http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html?filter_flashplayer=11</a></p>
				<h2>ADC Community Lounge | Adobe Developers Connection presents</h2>
				<p>レポートなど<br />
				<a href="http://adclounge.jp/" target="_blank">http://adclounge.jp/</a><br />
				<a href="http://adclounge.jp/category/adobe-max-2011/" target="_blank">http://adclounge.jp/category/adobe-max-2011/</a></p>
				<h2>FlashPlayer11 の細かすぎて伝わらない変更点</h2>
				<p>まとめ情報が少ない中、この情報は必見。<br />
				<a href="http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/20111004/p1" target="_blank">http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/20111004/p1</a></p>
				<h2>Adobe MAX レポート: FlashPlayer 12(？)の新機能</h2>
				<p>FP12 の話<br />
				<a href="http://blog.neuromagic.com/ixdg/2011/10/adobe-max-2011-03.html" target="_blank">http://blog.neuromagic.com/ixdg/2011/10/adobe-max-2011-03.html</a></p>
				<h2>FlashPlayer11 &amp; AIR3 公開と Adobe MAX 2011 第1日</h2>
				<p>FP11 と1日目の記録<br />
				<a href="http://cuaoar.jp/2011/10/flash-player-11-air-3-ad.html" target="_blank">http://cuaoar.jp/2011/10/flash-player-11-air-3-ad.html</a></p>
				<h2>Adobe Touch Apps family | Touchscreen tools | Adobe Creative Cloud</h2>
				<p>タブレットのアプリなど、<br />
				Adobe PhotoshopR Touch、Adobe Debut、Adobe Proto、Adobe Collage、Adobe Ideas、Adobe Kuler<br />
				<a href="http://www.adobe.com/products/touchapps.html" target="_blank">http://www.adobe.com/products/touchapps.html</a><br />
				プレス<br />
				<a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/20111004_AdobeTouchApps.html?sdid=INJUJ" target="_blank">http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/20111004_AdobeTouchApps.html?sdid=INJUJ<br />
				</a><a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/20111004_AdobeCreativeCloud.html?sdid=INJUJ" target="_blank">http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/20111004_AdobeCreativeCloud.html?sdid=INJUJ</a></p>
				<h2>Max Online</h2>
				<p><a href="http://max.adobe.com/online/" target="_blank">http://max.adobe.com/online/</a></p>
				<h2>Keynote MAX Online</h2>
				<p>基調講演(録画)<br />
				<a href="http://max.adobe.com/online/keynote/" target="_blank">http://max.adobe.com/online/keynote/</a></p>
				<h2>Adobe Business Catalyst</h2>
				<p> - The all-in-one, hosted platform for business websites. Content Management, eCommerce, Email Marketing, Social Marketing, Integrated CRM, Reporting, Blogs and Analytics integrated in a unified solution, built for web designers.<br />
				<a href="http://businesscatalyst.com/" target="_blank">http://businesscatalyst.com/</a></p>
				<h2>Proscenium</h2>
				<p>プロセニアム、Adobe の 3D ライブラリ<br />
				<a href="http://labs.adobe.com/technologies/proscenium/" target="_blank">http://labs.adobe.com/technologies/proscenium/</a><br />
				<a href="http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/working-with-proscenium.html" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/working-with-proscenium.html</a></p>
				<h2>ANE のサンプルとか</h2>
				<p><a href="http://www.smallscreendesign.com/2011/09/29/air-native-extensions-rock/" target="_blank">http://www.smallscreendesign.com/2011/09/29/air-native-extensions-rock/</a><br />
				<a href="http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air.html" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air.html</a></p>
				<h2>AGAL bytecode format</h2>
				<p>AGAL のバイトコードフォーマット<br />
				<a href="http://help.adobe.com/en_US/as3/dev/WSd6a006f2eb1dc31e-310b95831324724ec56-8000.html" target="_blank">http://help.adobe.com/en_US/as3/dev/WSd6a006f2eb1dc31e-310b95831324724ec56-8000.html</a></p>
				<h2>USTREAM: FxUG-Reporter</h2>
				<p>AdobeMAX に行った人達の報告会UST。<br />
				ホントは酒でも飲みながら見たい。<br />
				<a href="http://www.ustream.tv/channel/fxug-reporter" target="_blank">http://www.ustream.tv/channel/fxug-reporter</a></p>
				<h2>CSS shaders: Cinematic effects for the web | ADC</h2>
				<p><a href="http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/css-shaders.html" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/css-shaders.html</a></p>
				<h2>アンリアル・エンジン3がFlash環境のサポートを開始</h2>
				<p><a href="http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=4445" target="_blank">http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=4445</a></p>
				<h2>clockmaker さんのつぶやきまとめなど</h2>
				<p>ノイズが少なく見やすい。<br />
				<a href="http://togetter.com/id/clockmaker" target="_blank">http://togetter.com/id/clockmaker</a></p>
				<h2>Enlarge your pants Stage3D demo</h2>
				<p>パンツ引っ張ってクマをぶっ飛ばすゲーム。<br />
				Stage3D のデモ<br />
				<a href="http://not-so-stupid.com/clients/not-so-stupid/eyp/stage3d/" target="_blank">http://not-so-stupid.com/clients/not-so-stupid/eyp/stage3d/</a></p>
				<h2>日産のデモ</h2>
				<p>コレがGPUしょぼいPCでぬるぬる動いたら革命。<br />
				<a href="http://www.nissan-stagejuk3d.com/" target="_blank">http://www.nissan-stagejuk3d.com/</a></p>
				<h2>Participate in Adobe User Research</h2>
				<p>アドビに直接フィードバックする。<br />
				下位バージョンへのダウングレードを何とかしてくれとかはここで言えばよさそう。<br />
				<a href="http://www.adobe.com/jp/userresearch/" target="_blank">http://www.adobe.com/jp/userresearch/</a></p>
				<h2>CSS shader</h2>
				<p><a href="http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/css-shaders.html" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/css-shaders.html</a></p>
				<h2>Tanki Online</h2>
				<p>Altanativa3D を使ったゲーム<br />
				<a href="http://tankionline.com/en/" target="_blank">http://tankionline.com/en/</a></p>
				<h2>ADC Meetup Round 03 Max RETWEET</h2>
				<p>Max に言ってきた人達が色々教えてくれるらしいよ。<br />
				<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/adc/meetup/round03/" target="_blank">http://www.adobe.com/jp/joc/adc/meetup/round03/</a></p>
				<h2>Adobe MAX 2011で受講したセッションのまとめ</h2>
				<p>Adobe Max に実際いってみてきた池田さんのまとめ情報。<br />
				<a href="http://clockmaker.jp/blog/2011/10/adobe-max-2011-togetter/" target="_blank">http://clockmaker.jp/blog/2011/10/adobe-max-2011-togetter/</a></p>
				<hr />
				<h3>おまけ</h3>
				<p>Adobe Max 2011 1日目 - Togetter<br />
				Adobe Max のつぶやき。 #maxjp を拾ってきただけ。<br />
				盛り上がり具合を知るのにはいい。<br />
				<a href="http://togetter.com/li/196239" target="_blank">http://togetter.com/li/196239</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2011/10/04/537/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop4.0.0 RC1 リリース</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2011/09/29/534/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2011/09/29/534/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 15:48:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/?p=534</guid>
		<description><![CDATA[				
				このリリースは Beta3 以降に出たほとんどのバグ修正と、少しの改善をこないました。
				今回のリリースは、先にリリースされたベータ後の大きなマイルストーンになり、以前のバージョンは全て古いものとなります。
				このリリースはクリーンインストールが必要です。
				もし、何を行っているかわからなければ、以前の設定ファイルを手動で反映するべきではありません。
				より古いバージョンから移行する場合は特にクリーンインストールを必要とします。
				FD4 は FD3 のプラグインとの互換性はなく、FD4 Beta や FD3 から移行する場合はクリーンインストールしてください。
				※ クリーンインストールする場合は設定ファイルをバックアップとっておた方がよいでしょう。
				インストールする前に下の注意を読んでおいたほうがいいかもしれません。
				ダウンロードは以下から
				http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=8785
				詳細は以下から
				
				変更点
				
				古いバージョンの場合は全てフルリセットを行う。
				新しい AIR Android + iOS モバイルテンプレートを追加
				全てのケースで「リモートデバッガを起動」を許可
				補完のバグ修正と改善
				HaXe で Basic NME を修正
				小さな UI の修正と改善
				
				クレジット
				
				ir73 &#038; zobo: デバッガーとコード補完の改善
				Griz &#038; matsumos: ローカライズ
				
				Mac/Linux の仮想化
				ブリッジ http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621
				コレはアルファ版の機能です。
				将来のプラン
				
				モバイルプロジェクトの統合
				プロジェクトの解決完了
				
				その他気づいた点など
				注意
				インストール時、以下のようなアラートが上がる場合があります。
				
				You have a version of FlashDevelop installed that may make FlashDevelop unstable or you may miss new features if updated. You should backup you custom setting [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><img src="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/newlogo.png" alt="" title="newlogo2" width="449" height="167" class="alignnone size-full wp-image-500" /></p>
				<p>このリリースは Beta3 以降に出たほとんどのバグ修正と、少しの改善をこないました。<br />
				今回のリリースは、先にリリースされたベータ後の大きなマイルストーンになり、以前のバージョンは全て古いものとなります。<br />
				このリリースはクリーンインストールが必要です。<br />
				もし、何を行っているかわからなければ、以前の設定ファイルを手動で反映するべきではありません。<br />
				より古いバージョンから移行する場合は特にクリーンインストールを必要とします。</p>
				<p><strong>FD4 は FD3 のプラグインとの互換性はなく、FD4 Beta や FD3 から移行する場合はクリーンインストールしてください。</strong><br />
				※ クリーンインストールする場合は設定ファイルをバックアップとっておた方がよいでしょう。</p>
				<p><strong>インストールする前に下の注意を読んでおいたほうがいいかもしれません。</strong></p>
				<p>ダウンロードは以下から<br />
				<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=8785" target="_blank">http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=8785</a></p>
				<p>詳細は以下から</p>
				<p><span id="more-534"></span></p>
				<h2>変更点</h2>
				<ul>
				<li>古いバージョンの場合は全てフルリセットを行う。</li>
				<li>新しい AIR Android + iOS モバイルテンプレートを追加</li>
				<li>全てのケースで「リモートデバッガを起動」を許可</li>
				<li>補完のバグ修正と改善</li>
				<li>HaXe で Basic NME を修正</li>
				<li>小さな UI の修正と改善</li>
				</ul>
				<h2>クレジット</h2>
				<ul>
				<li>ir73 &#038; zobo: デバッガーとコード補完の改善</li>
				<li>Griz &#038; matsumos: ローカライズ</li>
				</ul>
				<h2>Mac/Linux の仮想化</h2>
				<p>ブリッジ <a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621" target="_blank">http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621</a><br />
				コレはアルファ版の機能です。</p>
				<h2>将来のプラン</h2>
				<ul>
				<li>モバイルプロジェクトの統合</li>
				<li>プロジェクトの解決完了</li>
				</ul>
				<h2>その他気づいた点など</h2>
				<h3>注意</h3>
				<p>インストール時、以下のようなアラートが上がる場合があります。</p>
				<p><a href="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/oldsettingfile.png"><img src="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/oldsettingfile.png" alt="" title="oldsettingfile" width="500" height="98" class="alignnone size-full wp-image-535" /></a></p>
				<blockquote><p>You have a version of FlashDevelop installed that may make FlashDevelop unstable or you may miss new features if updated. You should backup you custom setting files and do a full uninstall before installing this one. After install customize the new setting files.</p></blockquote>
				<p>和訳すると</p>
				<blockquote><p>すでに FlashDevelop がインストールされています。<br />
				このままインストールした場合、不安定になったり、新しい機能を逃す可能性もあります。<br />
				設定ファイルをバックアップしてフルアンインストールを行い、その後新しい設定ファイルをカスタマイズしてください。</p></blockquote>
				<p>となります。</p>
				<blockquote><p>上で書いたとおり、以前の設定ファイルはインストールする前にバックアップをとって、フルアンインストール(設定ファイルも含めたアンインストール)を行い、その後インストールしてください。以前の設定ファイルとの誤差でうまく動かなくなる場合もあるので、後で手動で設定ファイルの上書きもやめて、１から設定し直してね。</p></blockquote>
				<p>って事です。<br />
				Snippets やテンプレなどは互換性がありますのでやはりバックアップは大事です。</p>
				<h3>新しい AIR Android + iOS モバイルテンプレートを追加</h3>
				<p>以前は Android のみでしたが、iOS 用のデバッグ項目も追加され、多少設定は必要ですが、実機でのデバッグまで FlashDevelop でいけそうです。<br />
				残念ながら iPhone を持っていないため、試すことはできませんのでどなたかお願いします。。。</p>
				<p><strong>追記</strong><br />
				とんちゃんんが AIR for iOSについてまとめてくれました！<br />
				<a href="http://ton-up.net/blog/archives/767" target="_blank">FlashDevelop4 RC1 ＆ AIR3 でAIR for iOSを試してみた | ton-up blog  - とんぶろ<br />
				http://ton-up.net/blog/archives/767</a></p>
				<p>とりあえずこんな感じです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2011/09/29/534/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop4.0.0 Beta3 リリース</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2011/09/13/528/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2011/09/13/528/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 02:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/?p=528</guid>
		<description><![CDATA[				
				今回のリリースはBeta2以降にでた多くのバグ修正と少しの改修を行いました。
				今回のリリースで一旦コード凍結に入ります。次のリリースは最終リリースに向けてバグ修正を含むだけの予定です。
				詳しいリリース情報は Beta2 とあわせて参照してください。
				FD4 は FD3 のプラグインと互換性はありません。 FD3 からバージョンアップする際はクリーンインストールしてください。
				ダウンロードは以下から
				FlashDevelop 4.0.0 Beta3 released
				http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=8720
				詳細は以下から
				
				バグ修正と改善
				
				Flex の補完のバグを修正
				haXe のコードパーサーの改善
				再起動の改善
				パブリックフィールドのジェネレータを追加
				補完のバグ修正と改善
				HTML5 と CSS3 のコードカラーを改善
				文章の順序付けのバグを修正
				オブジェクトタイプの補完
				インストーラーの改善
				その他、バグや小さな機能ついかと改善
				
				貢献者
				
				ir73 &#038; zobo: デバッガーとコード補完の改善
				Griz &#038; matsumos: ローカライズ
				
				Mac/Linux の仮想化
				ブリッジ http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621
				コレはアルファ版の機能です。
				将来のプラン
				
				iOS template (チュートリアルとテンプレート(英語))
				モバイルプロジェクトの統合
				プロジェクトの解決完了
				
				その他気づいた点など
				オブジェクトタイプの補完
				今回新たに FlashDevelop に追加された機能の一つで、
				補完されない Object の中身について、定義しておくことができます。
				例えば、以下のようにカンマ区切りでコメントを書くことでその要素が補完リストに表示されます。
				
				他にも、Array 同様にクラスを定義しても同じく補完されます。
				
				唯一残念な点は FatSWC に含めることができないであろう点。
				含めることができたら Tween 系など、引数にオブジェクトを使う可能性の高いものはよく使うものを書いておくだけで、利便性があがりそうな気がします。
				モデルクラスに変換
				ツール(T) → Flashツール(F) → モデルクラスに変換(I)
				を使うことで、現在開かれている AS ファイル(クラス)の、メソッドやプロパティなどを抽出してくれます。
				抽象的なクラスを作る時は便利かも。
				今気づいているところは以上です。
				その他何かあったら追記します。
				最終リリースという言葉がちょっと引っかかりますが…。
				FD4 は RC 版を越え正式リリースまで突っ走りそうですね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><img src="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/newlogo.png" alt="" title="newlogo2" width="449" height="167" class="alignnone size-full wp-image-500" /></p>
				<p>今回のリリースはBeta2以降にでた多くのバグ修正と少しの改修を行いました。<br />
				今回のリリースで一旦コード凍結に入ります。次のリリースは最終リリースに向けてバグ修正を含むだけの予定です。</p>
				<p>詳しいリリース情報は <a href="http://blog.bk-zen.com/2011/08/19/510/">Beta2</a> とあわせて参照してください。</p>
				<p><strong>FD4 は FD3 のプラグインと互換性はありません。 FD3 からバージョンアップする際はクリーンインストールしてください。</strong></p>
				<p>ダウンロードは以下から</p>
				<p><a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=8720" target="_blank">FlashDevelop 4.0.0 Beta3 released<br />
				http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=8720</a></p>
				<p>詳細は以下から<br />
				<span id="more-528"></span></p>
				<h2>バグ修正と改善</h2>
				<ul>
				<li>Flex の補完のバグを修正</li>
				<li>haXe のコードパーサーの改善</li>
				<li>再起動の改善</li>
				<li>パブリックフィールドのジェネレータを追加</li>
				<li>補完のバグ修正と改善</li>
				<li>HTML5 と CSS3 のコードカラーを改善</li>
				<li>文章の順序付けのバグを修正</li>
				<li><a href="#objtype">オブジェクトタイプの補完</a></li>
				<li>インストーラーの改善</li>
				<li>その他、バグや小さな機能ついかと改善</li>
				</ul>
				<h2>貢献者</h2>
				<ul>
				<li>ir73 &#038; zobo: デバッガーとコード補完の改善</li>
				<li>Griz &#038; matsumos: ローカライズ</li>
				</ul>
				<h2>Mac/Linux の仮想化</h2>
				<p>ブリッジ <a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621" target="_blank">http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=7621</a><br />
				コレはアルファ版の機能です。</p>
				<h2>将来のプラン</h2>
				<ul>
				<li>iOS template (<a href="http://www.codeandvisual.com/2011/exporting-for-iphone-using-air-27-and-flashdevelop-part-two-creating-an-iphone-project/" target="_blank">チュートリアルとテンプレート(英語)</a>)</li>
				<li>モバイルプロジェクトの統合</li>
				<li>プロジェクトの解決完了</li>
				</ul>
				<h2>その他気づいた点など</h2>
				<h3><a name="objtype">オブジェクトタイプの補完</a></h3>
				<p>今回新たに FlashDevelop に追加された機能の一つで、<br />
				補完されない Object の中身について、定義しておくことができます。</p>
				<p>例えば、以下のようにカンマ区切りでコメントを書くことでその要素が補完リストに表示されます。</p>
				<p><img src="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/obj_type_comp_1.png" alt="" title="obj_type_comp_1" width="272" height="90" class="alignnone size-full wp-image-529" /></p>
				<p>他にも、Array 同様にクラスを定義しても同じく補完されます。</p>
				<p><img src="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/obj_type_comp_2.png" alt="" title="obj_type_comp_2" width="280" height="192" class="alignnone size-full wp-image-530" /></p>
				<p>唯一残念な点は FatSWC に含めることができないであろう点。<br />
				含めることができたら Tween 系など、引数にオブジェクトを使う可能性の高いものはよく使うものを書いておくだけで、利便性があがりそうな気がします。</p>
				<h3>モデルクラスに変換</h3>
				<blockquote><p>ツール(T) → Flashツール(F) → モデルクラスに変換(I)</p></blockquote>
				<p>を使うことで、現在開かれている AS ファイル(クラス)の、メソッドやプロパティなどを抽出してくれます。<br />
				抽象的なクラスを作る時は便利かも。</p>
				<p>今気づいているところは以上です。<br />
				その他何かあったら追記します。</p>
				<p>最終リリースという言葉がちょっと引っかかりますが…。<br />
				FD4 は RC 版を越え正式リリースまで突っ走りそうですね。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2011/09/13/528/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>サーバーサイドASのAS3SXとその考察</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2011/09/11/523/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2011/09/11/523/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 02:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[AS3SX]]></category>

		<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/?p=523</guid>
		<description><![CDATA[				node.js が盛り上がっている中「AS3 がサーバーサイドで動くよ」という記事が Twitter で流れてきた。
				AS3SX Server Side Action Script 3 Library &#038; Hosting
				http://as3sx.com/
				盛り上がりや、ある程度の概要はこちらを見たらいいと思う。
				サーバーサイドASのAS3SXがちょっと凄そうな件についてのまとめ - Togetter
				http://togetter.com/li/185777
				今回はそれらの使い方などの説明ではなく、それらの仕組みに注目し考察していこうと思う。
				想像を多く含むので間違いもたくさんあるかも。
				詳細は以下から。
				
				サーバーサイドのASはどうやって動いているか
				この手のサービスが現れた時、最初に思ったのは Tamarin を使用しているのだろうという事だ。
				http://www.mozilla-japan.org/projects/tamarin/
				以前紹介した、Redtamarin はこの Tamarin を使用し、改良を加えたものだ。
				その為、Tamarin の仕様上 FP9 までの AS3 しか使えない。
				しかし、AS3SX は Vector などの FP10 以降の API も使用できた。
				次に、Tamarin 同様、独自のバーチャルマシンを作成し、その上で SWF を動かしているのでは？と考えた。
				その方法であれば、FP10 以降の API を使用できている理由も納得できた。
				試しに、Capabilities.serverString をトレースしてみたところ 以下のようなスペックがわかった。
				A=t&#038;SA=t&#038;SV=t&#038;EV=t&#038;MP3=t&#038;AE=t&#038;VE=t&#038;ACC=f&#038;PR=t&#038;SP=f&#038;SB=f&#038;DEB=t&#038;V=WIN%2010%2C2%2C153%2C1&#038;M=Adobe%20Windows&#038;R=800&#215;600&#038;COL=color&#038;AR=1.0&#038;OS=Windows%20Server%202003%20R2&#038;ARCH=x86&#038;L=de&#038;IME=t&#038;PR32=t&#038;PR64=t&#038;PT=StandAlone&#038;AVD=f&#038;LFD=f&#038;WD=f&#038;TLS=t&#038;ML=5.1&#038;DP=72
				これらからわかる事は OS は Windows Server 2003 R2 で FlashPlayer のバージョンは 10,2,153,1 でスタンドアローンタイプ。
				言語はドイツ語、画面の大きさは 800&#215;600 などなど。
				という事は、VM上で動いているわけではなく、SWF はサーバー側でスタンドアローンプレイヤーで立ち上がり、その SWF [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>node.js が盛り上がっている中「AS3 がサーバーサイドで動くよ」という記事が Twitter で流れてきた。</p>
				<p><a href="http://as3sx.com/" target="_blank">AS3SX Server Side Action Script 3 Library &#038; Hosting<br />
				http://as3sx.com/</a></p>
				<p>盛り上がりや、ある程度の概要はこちらを見たらいいと思う。</p>
				<p><a href="http://togetter.com/li/185777" target="_blank">サーバーサイドASのAS3SXがちょっと凄そうな件についてのまとめ - Togetter<br />
				http://togetter.com/li/185777</a></p>
				<p><strong>今回はそれらの使い方などの説明ではなく、それらの仕組みに注目し考察していこうと思う。</strong><br />
				想像を多く含むので間違いもたくさんあるかも。</p>
				<p>詳細は以下から。</p>
				<p><span id="more-523"></span></p>
				<h2>サーバーサイドのASはどうやって動いているか</h2>
				<p>この手のサービスが現れた時、最初に思ったのは Tamarin を使用しているのだろうという事だ。<br />
				<a href="http://www.mozilla-japan.org/projects/tamarin/" target="_blank">http://www.mozilla-japan.org/projects/tamarin/</a></p>
				<p>以前紹介した、<a href="http://blog.bk-zen.com/2011/03/28/453/">Redtamarin</a> はこの Tamarin を使用し、改良を加えたものだ。<br />
				その為、Tamarin の仕様上 FP9 までの AS3 しか使えない。</p>
				<p>しかし、AS3SX は Vector などの FP10 以降の API も使用できた。</p>
				<p>次に、Tamarin 同様、独自のバーチャルマシンを作成し、その上で SWF を動かしているのでは？と考えた。<br />
				その方法であれば、FP10 以降の API を使用できている理由も納得できた。</p>
				<p>試しに、Capabilities.serverString をトレースしてみたところ 以下のようなスペックがわかった。</p>
				<blockquote><p>A=t&#038;SA=t&#038;SV=t&#038;EV=t&#038;MP3=t&#038;AE=t&#038;VE=t&#038;ACC=f&#038;PR=t&#038;SP=f&#038;SB=f&#038;DEB=t&#038;V=WIN%2010%2C2%2C153%2C1&#038;M=Adobe%20Windows&#038;R=800&#215;600&#038;COL=color&#038;AR=1.0&#038;OS=Windows%20Server%202003%20R2&#038;ARCH=x86&#038;L=de&#038;IME=t&#038;PR32=t&#038;PR64=t&#038;PT=StandAlone&#038;AVD=f&#038;LFD=f&#038;WD=f&#038;TLS=t&#038;ML=5.1&#038;DP=72</p></blockquote>
				<p>これらからわかる事は <strong>OS は Windows Server 2003 R2</strong> で <strong>FlashPlayer のバージョンは 10,2,153,1 でスタンドアローンタイプ</strong>。<br />
				言語はドイツ語、画面の大きさは 800&#215;600 などなど。</p>
				<p>という事は、VM上で動いているわけではなく、SWF はサーバー側でスタンドアローンプレイヤーで立ち上がり、その SWF とクライアントサイドの SWF とでやり取りを行っている事がわかった。</p>
				<h2>どうやって通信を行っているのか</h2>
				<p>最初 itoz さんが作ったサンプルを見た時は GET か POST で HTTP リクエストを投げると返すだけの仕組みかと思ったが<br />
				HTTP リクエストが送られている状況を見る限り、そのような情報は見られない。</p>
				<p>どうやら <strong>Socket</strong> でサーバーと繋ぎ、通信を行っているようだ。</p>
				<p><strong>AMF でやり取りができる</strong>ため、自分で作った Class のオブジェクトを送ることもできる。</p>
				<h2>Socket はどの段階で接続されるのか</h2>
				<p>AS3SX で行う事は非常に少ない。<br />
				リクエストを投げるにはクライアントSWFに以下の二行をかくだけでよい。</p>
				<p><code>ClientAS3SX.setEndPoint(END_POINT); // END_POINT は登録時に取得できる。<br />
				ClientAS3SX.sendRequest(data);</code></p>
				<p>この2行のどちらかで Socket をつなげているはず。</p>
				<p>ドキュメントには載っていないが、<strong>SocketConnection </strong>というクラスを発見した。<br />
				SocketConnection には static な instance というプロパティがあり、それの connected でどうやら判断できそうだ。<br />
				それによると Socket は EndPoint を設定した段階で 1, 2秒後に connected が true になった。</p>
				<h2>どこに繋いでいるのか</h2>
				<p>試しに EndPoint に null を突っ込んでみた。<br />
				すると、ヌルポエラーが帰ってきた。<br />
				どうやら、設定されるはずの文字列にアクセスしようとしてエラーを吐いたようだ。<br />
				つまり、この文字列から何かを取得しようとしたという事だ。<br />
				次に空文字列を突っ込んでみる。<br />
				今度は「条件は未定義であり、プロパティがありません」とのエラー。<br />
				今度のエラーが意味するものは「空文字列に何かを施した結果にアクセスし、その結果のプロパティが未定義だったという事」<br />
				このエラーはおそらく Array で起こるエラーだ。<br />
				String.split で分割しようとしたが、予想される個数の要素が無く、<br />
				[""] という空文字列が一つだけ入った配列の 0 でない index にアクセスし、そのプロパティを参照しようとしたらしい。<br />
				本来 http://as3sx.com/Apps/[ID]/ この形で END_POINT は渡される。<br />
				これらを短くして渡してみた。<br />
				すると、http:// の段階でエラーが出なくなった。<br />
				もしかしたら / で分割して as3sx.com を取ろうとしていたのではないだろうか？という予想がついた。<br />
				http:// の後に自分のサイトの URL 等を入れれば、自分のサイトに繋ぎに来るのではないだろうかと思って試そうとしたが、<br />
				ここまで来て、エラーが起こっていたクラスの ConnectionData に host というプロパティがあり、そこが変化することに気付きそこまではやらなかった。</p>
				<p>ConnectionData のプロパティを見る限り、やはり as3sx.com を取得していた。<br />
				<strong>この段階で本当に Socket をつないでいるのだろうか？という疑問は残る</strong>が、次に進む事にする。</p>
				<p>さて、as3sx.com におそらく Socket が接続されたであろう事がわかったが、やってみれば気付く事がある。<br />
				<strong>最初のリクエストを投げた時、平均40～50秒ほど間が空き、そのあとサーバーサイドのレスポンスが帰ってくる</strong>という事だ。<br />
				その後のレスポンスは Socket 通信を行っているだけあって速い。<br />
				※1度レスポンスが帰ってきたら複数人で接続してみても最初のリクエストのレスポンスは速い。</p>
				<h2>そのタイムラグはなぜ生まれるのか</h2>
				<p>SWF を立ち上げるのにそんなに時間がかかるのだろうか？<br />
				そう思い、サーバーサイドに <strong>getTimer()</strong> を仕込んでみた。<br />
				getTimer() を使う事で、FlashPlayer が起動してからの時間が取得できる。<br />
				サーバーサイドのメインクラスのコンストラクタと、リクエストハンドラ内に仕込んでみる。<br />
				すると、<strong>コンストラクタとリクエストハンドラでの時間差はそれほどなく、SWF が読み込まれてから間もなくしてリクエストハンドラが呼ばれている</strong>事がわかった。</p>
				<p>しかし、その時間を見るとやはり<strong>起動してから40秒ほど経過していた</strong>。</p>
				<p>これが何を意味しているかと言うと、<strong>サーバーサイド用の SWF はさらに別の SWF から読み込まれている</strong>事になる。</p>
				<h2>その別 SWF の正体とは</h2>
				<p>loaderInfo から URL を取得してみるとわかった。<br />
				どうやら、アップした SWF は file:///C:/WWW/AS3Server/UserSwfs/bin/[GUID].swf のように保存されているらしい。<br />
				GUID は 8,4,4,4,12 桁の 16進数で表現され、間にハイフンを含む36文字で構成されている。<br />
				例: 26fde9ed-06bc-4d0f-8773-cb399e73eb6c<br />
				この SWF のファイル名は、1プロジェクトで共通ではなくアップし直すたびに変更されるらしい。</p>
				<p>そして最初に起動し、アップした SWF を読み込む SWF は file:///C:\WWW\AS3Socket\Container\SWFContainer.swf?GUID=[GUID] のような URL になっていた。<br />
				ここでの GUID は先ほどのアップした SWF のGUIDではなく、別の GUID だった。<br />
				構成は16進数32文字。MD5 に似ている。<br />
				※ ちなみに ?GUID=hogehoge とすることで FlashVars と同じように loaderInfo の パラメーターで取得することができる。</p>
				<h2>SWFContainer はどのタイミングで起動されるのか</h2>
				<p>今までのテストでは EndPoint を設定してすぐにリクエストを投げていた。<br />
				それを EndPoint を設定した後、20秒ほど待ってリクエストを投げてみた。<br />
				すると getTimer で取得した時間は 60秒ほどに伸びていた。<br />
				つまり、先ほどの残った疑問「<strong>EndPoint で本当に Socket を接続しているのか</strong>」という疑問が解けたという事と、<strong>SWFContainer は、Socket が繋がれたタイミングで起動されている</strong>事がわかった。<br />
				さらに、60秒ほどに伸びているという事は、<br />
				<strong>Loader で サーバーSWFが読み込まれるのは、最初のリクエストを送った時から40秒後</strong>という事になる。</p>
				<h2>ではなぜ SWFContainer が必要なのだろうか</h2>
				<p>そもそも、なぜ SWFContainer が間に噛んでいるのだろうか？という疑問もあった。<br />
				少なくとも2つの理由があるんだろうと自分は考えた。</p>
				<h3>1．サーバーサイドエラーの取得</h3>
				<p>サーバーサイドのエラーが、クライアントサイドでトレースができるのだが、それってどうやってるんだろう？<br />
				と思っていたが、おそらくこの SWFContainer が uncaughtErrorEvents を使って取得し、それをクライアントに送信している。<br />
				その時にエラーログも書いているのだろう。</p>
				<h3>2．サーバーサイド SWF のライブラリ内 Class の置換と追加</h3>
				<p>サーバーサイドでログを出力する場合は、ServerTrace.trace(&#8221;hoge&#8221;); のようにやると出力されるのだが、<br />
				ローカルでテストをすると、ローカルではトレースされるだけで出力はされない。<br />
				そのあたりや、他にもSWCに含む必要のないクラスの処理をクラスごと置換してるかもしれない。</p>
				<p>「クラスの置換？何それ？」って人はこちらを読むといいかも。<br />
				<a href="http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=428" target="_blank">BeInteractive! [Loader と ApplicationDomain による実行時クラス置換]<br />
				http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=428</a><br />
				2008年の記事。相変わらず何歩も先を行ってる方ですｗ</p>
				<h2>まとめ</h2>
				<p><a href="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/results.png"><img src="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/results.png" alt="" title="results" width="500" height="326" class="alignnone size-full wp-image-524" /></a></p>
				<p>図のような構成になっていると想像できる。</p>
				<ul>
				<li>クライアントSWF は Socket サーバーと通信。</li>
				<li>Socket をつなげるのは EndPoint を設定した時。</li>
				<li>Socket がつながると、サーバー側で SWFContainer.swf が立ち上がる。</li>
				<li>その時に SWFContainer.swf がローカル(クライアントから見たらサーバー内)の Socket サーバーとつながる。</li>
				<li>クライアントSWF からリクエストが送られる。</li>
				<li>SWFContainer.swf が何かしらもじゃもじゃして、40秒ほど時間がかかる。</li>
				<li>その後 Loader で サーバーSWF が読み込まれる。</li>
				<li>サーバーSWF がリクエストを受け取る。</li>
				<li>リクエストを返す。</li>
				</ul>
				<h2>最後に</h2>
				<p>こうやって推理し、見えない仕組みを丸裸にしていく事はとても面白い。<br />
				推理小説なんかが大好きな人はやってみるといいかも。<br />
				<strong>想像力はデバッグ力です。</strong></p>
				<p>何にせよ、この40秒の起動時間が何とかならない限り、サービスに使うのは難しいかもしれない・・・。</p>
				<h2>追記</h2>
				<p>サーバー側の設定で &#8220;Run in Debug Player&#8221; のチェックボックスをはずすと速くなった！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2011/09/11/523/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>RTMFP で気付きにくいハマりポイント</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2011/08/29/518/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2011/08/29/518/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 09:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/?p=518</guid>
		<description><![CDATA[				この間 RTMFP を実験していて、
				なぜか繋がらない。
				というか以下の画面のような「ピアアシストネットワーク」への接続許可を求めるコンファームアラートが表示されない。
				といった現象に遭遇しました。
				
				原因はどうやら HTML 内の SWF タグにある wmode を &#8220;direct&#8221; に設定してしまうとアラートが表示されないようです。
				バグなのかよくわからないですが、出ない理由を探すのに30分くらいかかった。
				※ FlashDevelop4 の index.html は デフォルトで wmode が &#8220;direct&#8221; になっています。
				みなさんも注意してください。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>この間 RTMFP を実験していて、<br />
				<strong>なぜか繋がらない</strong>。<br />
				というか以下の画面のような<strong>「ピアアシストネットワーク」への接続許可を求めるコンファームアラートが表示されない</strong>。<br />
				といった現象に遭遇しました。</p>
				<p><img src="http://blog.bk-zen.com/wp-content/uploads/rtmfp_confirm.png" alt="" title="rtmfp_confirm" width="234" height="153" class="alignnone size-full wp-image-519" /></p>
				<p>原因はどうやら HTML 内の SWF タグにある <strong>wmode</strong> を <strong>&#8220;direct&#8221;</strong> に設定してしまうとアラートが表示されないようです。<br />
				バグなのかよくわからないですが、出ない理由を探すのに30分くらいかかった。</p>
				<p>※ FlashDevelop4 の index.html は デフォルトで wmode が &#8220;direct&#8221; になっています。</p>
				<p>みなさんも注意してください。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2011/08/29/518/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>FlashPlayer 10.3.183.5 以降で FlashPlayer が黒く(白く)なる問題</title>
		<link>http://blog.bk-zen.com/2011/08/25/514/</link>
		<comments>http://blog.bk-zen.com/2011/08/25/514/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 10:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jc</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bk-zen.com/?p=514</guid>
		<description><![CDATA[				FlashPlayer のバグ？(または仕様？)でハマッた点があったので共有しておきます。
				[追記] FlashPlayer10.3.183.7 でも再現しました。
				[追記2] FlashPlayer10.3.183.10 では再現しませんでした。どうやら直ったようです。
				先日更新があり、FlashPlayer のバージョンが 10.3.183.5 になりました。
				その直後から、ニコニコ動画などで「画面が黒くなる」や「画面が白くなる」などの報告を見るようになり、
				私が関わっているプロジェクトでも、いくつか同じ様な現象が報告されてきました。
				なかなか再現せず、環境依存の問題かとも思いましたが、
				ある条件で再現しました。
				その条件は
				
				FlashPlayer のバージョンが 10.3.183.5 であること。(リリース・デバッグ関わらず)
				書き出した SWF ファイルの SWF バージョンが 9 以上であること。
				書き出された SWF バージョン 9 の中で別の SWF を読み込んでいること。
				読み込まれる SWF のバージョンが 8 以下であること。
				
				この条件で SWF が実行されると、何のエラーもなく「ムービーが未ロード」の状態になります。
				(右クリックすると表示されるコンテキストメニューの表示)
				プロジェクトに使用している SWF ファイルの総数 10万個を検索してみたところ、
				Player 8 で書き出されていたのが 200個近く見つかりました。
				無理矢理 SWF のバイナリをいじって 9 にするツールを作りましたが、どんな問題が起こるかわからないので未使用…。
				※ ちなみに FP9 案件なのに「バージョン 10」で書き出されたファイルは 8000 ファイルを超えていた。
				2年程前にツールを作って「コレでチェックしてください」って言ったんだけど、
				業務上のフローから外れるツールを作っても使われないということが身にしみてわかりました。
				みなさんも注意してください。
				ニコニコ動画の不具合について
				http://blog.nicovideo.jp/niconews/2011/08/015589.html
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>FlashPlayer のバグ？(または仕様？)でハマッた点があったので共有しておきます。</p>
				<p><strong>[追記] FlashPlayer10.3.183.7 でも再現しました。</strong><br />
				<strong>[追記2] FlashPlayer10.3.183.10 では再現しませんでした。どうやら直ったようです。</strong></p>
				<p>先日更新があり、FlashPlayer のバージョンが 10.3.183.5 になりました。<br />
				その直後から、ニコニコ動画などで「<strong>画面が黒くなる</strong>」や「<strong>画面が白くなる</strong>」などの報告を見るようになり、<br />
				私が関わっているプロジェクトでも、いくつか同じ様な現象が報告されてきました。</p>
				<p>なかなか再現せず、環境依存の問題かとも思いましたが、<br />
				ある条件で再現しました。</p>
				<p>その条件は</p>
				<ul>
				<li>FlashPlayer のバージョンが 10.3.183.5 であること。(リリース・デバッグ関わらず)</li>
				<li>書き出した SWF ファイルの SWF バージョンが 9 以上であること。</li>
				<li>書き出された SWF バージョン 9 の中で別の SWF を読み込んでいること。</li>
				<li>読み込まれる SWF のバージョンが 8 以下であること。</li>
				</ul>
				<p>この条件で SWF が実行されると、何のエラーもなく「<strong>ムービーが未ロード</strong>」の状態になります。<br />
				(右クリックすると表示されるコンテキストメニューの表示)</p>
				<p>プロジェクトに使用している SWF ファイルの総数 10万個を検索してみたところ、<br />
				Player 8 で書き出されていたのが 200個近く見つかりました。<br />
				無理矢理 SWF のバイナリをいじって 9 にするツールを作りましたが、どんな問題が起こるかわからないので未使用…。</p>
				<p>※ ちなみに FP9 案件なのに「バージョン 10」で書き出されたファイルは 8000 ファイルを超えていた。</p>
				<p>2年程前にツールを作って「コレでチェックしてください」って言ったんだけど、<br />
				業務上のフローから外れるツールを作っても使われないということが身にしみてわかりました。</p>
				<p>みなさんも注意してください。</p>
				<p>ニコニコ動画の不具合について<br />
				<a href="http://blog.nicovideo.jp/niconews/2011/08/015589.html" target="_blank">http://blog.nicovideo.jp/niconews/2011/08/015589.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.bk-zen.com/2011/08/25/514/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

