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馬鹿全 - 2009-11

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2009-11

(AS3)ビット演算を倒す


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ビット演算(ビットえんざん)とは、
ひとつあるいはふたつのビットパターンまたは二進数を個々のビットの列として操作することである。

CPUからすればビット演算は簡単な論理回路で実現できるが、
四則演算、特に乗除算は複雑な論理回路を必要とするため、
多くのコンピュータでは、ビット演算は加減算より若干速く、乗除算よりずっと高速である。

Wikipedia(ビット演算) より

AS3 でもビット演算で高速化するなどという Tips をよく見かけたりします。
早いのはわかったけど「なぜそうなるのか。」「実際どんな場面で使ったりするものなのか」などはなかなか書いてなかったり。
なので今回は例を含めつつ、説明していこうと思います。

「得意な人はより得意に、そうでない人はそれなりに」を目指します。

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FlashDevelop + FlashPlayer10.1 で遊ぶ


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FlashPlayer10.1 (http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/) の Prerelease 版がリリースされました。
なので FlashDevelop3.0.6 RTM と FlashPlayer10.1を使って早速遊びます。

遊び方は以下から。

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FlashDevelop 3.0.6 RTM リリース


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FlashDevelop.jp があらされるという事件がおきてすぐのリリースでした。荒らしに対応してくださった方々ありがとうございました。

さて。少し間が空きましたが次のバージョン3.0.6RTMがリリースされました。
CodeRefactor ですが、今回のリリースでも見送られたようです。
少し残念ですが、あと一歩といったところでしょうか。

さて、いつものように和訳などしていきます。

今回のリリースは新しい機能に焦点を当てる前に 3.0.5 における問題を Fix させました。小さな機能も追加しました。

今回のリリースは RC2 以降のすべてのバージョンに互換性があります。

ダウンロードは以下から。
FlashDevelop 3.0.6 RTM released (http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=5669)

過去のバージョン情報や最新情報インストール方法などは以下から。
http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/190/

詳細は以下から

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