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FlashDevelop3.0.0 RC1 出たよ!

FlashDevelop3.0.0 RC1 出たよ!

いつものごとく新しくリリースされたので
早速インストールしてみます。

さらにいつものごとく、英語には自信ないですw
添削してくれるとありがたいですw

http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=4041

It’s again Christmas time and here is our present for you. This release is quite big due to Vista x64 problems that we had and a pile of new features that we implemented into this release.

Mika さんからのクリスマスプレゼントだよー!
このリリースは Vista x64 の問題と、新機能の山のためかなり大きなリリースとなった!
楽しみ!
今回も以前の FlashDevelop のバージョンと互換性がない。
今 FlashDevelop3 の最終的なリリースに取り組んでいる。
このリリースは PluginCore の コード凍結を意味する。
もし、FlashDevelop の Plugin を開発するなら、このリリースに対してリビルドしてください。
デフォルトのプラグインに依存すれば、今後のバージョンに互換性を持つでしょう。
ただし、いくつかの変更が生じる可能性あり。

一応 RC1 未満の情報も

過去のバージョン情報やインストール方法、最新情報などは以下から。
http://blog.bk-zen.com/2009/07/12/190/

変わったところ:

  • エディタのフォントが設定で変えられるようになった。
    (Settings… -> FlashDevelop -> UI Editor Font)
  • 変数で指定した型を new するときに自動的に選択されるようになった。
    (これも便利!)
  • Explorer シェルメニューは ファイル、プロジェクトパネルに加えられた。
    (右クリック)
  • addEventListener をしたときに、Event の補完。
    (コレいい!)
  • ダブルクリックで ライブラリSWC のクラスモデルを見ることができる。
    (そのクラスのメソッド一覧とかが表示される。)
  • 自動的にプロジェクトの FlashPlayer のバージョン (FP9, 10, AIR) に対応します?
    Completion automatically adapts to the project’s Flash Player target version (FP9, FP10, AIR).
    よくわからないごめんなさい。
  • 外部の SWC は 外部の SWCであるように見えるようになった。
    (SWC Libraries とかに追加したときに表示されてていい!)
  • MXML の補完をアップデートした。 effects のところ。

ほかには:
いっぱいバグつぶしたよ。小さな改善もあったよ。

将来的には:

  • AS3 デバッガを実装?プロファイルの調査?
  • HTML, JS のプロジェクトを追加、JS の補完など
  • MXML の補完を賢くする。

だそうですw
英語むずい・・・。

注意書きを見ると、
ユーザーファイルをバックアップしておいてください。、それから、FlashDevelop と、セッティングファイルをアンインストールしてください。
ここから先は私たちがユーザファイルを保存していく予定なので、再びこのリリースに基づくファイルをカスタマイズしてください。

・・・前回も言ってなかったっけ?そもそも英語の解釈しかたを間違えているかも。
必要なものはいつもと同じ。

さて、アンインストール!
お?
アンインストール画面で、セッティングデータを残すかどうかという質問が出てきた!
やっぱり、前回にも同じことは言ってたっぽいねw
今度こそ次回は大丈夫なのかな?
ちょっと、データを残してアンインストールしてみよう。

んーだめっぽいw
やっぱり、次回からか。

ほかに気付いたところ、

  • 明らかにコンパイルエラー、シンタックスエラーっぽいものは、コンパイル前に赤いしるしがでるようになった。(Live Syntax Check)
  • Results パネルが見やすくなった。
  • Live Syntax Check がウザイ。
    Live Syntax Check を無効にする方法は、F10 で Setting… を開き、
    AS3Context -> Language -> Disable Live Syntax Checking を True にする。
  • MXML での開発では、FlashDevelop のよさは無くなった。
    とくに Script タグに <![CDATA[]]> を書いた時は異常。
    Live Syntax を入れたりしたら、さらにもっさり。
  • 同じパッケージ上にある Class を 継承しても継承した Class をimport していないと メソッド・プロパティ補完対象にならない。

その他気付き次第追記する。

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