- 2007-06-08 (金) 4:36
- ActionScript2.0

どうも、最近不眠症気味のJCです。
ぐったり。
不眠症はさておき、Wii Flash API を作成していて速さを求めるには
色々と調査が必要な事に気付いた。
まず第一弾。
「Flash が読み込まれるまでってどれくらいかかんのよ?」
って事で正確では無いが一応調べてみた。
JavaScript で new Date().getTime() した値を FlashVars を使って Flash に渡す。
Flash内でも同じ事をする。
そんで差を求める。
結果:
210ms ~ 30ms ぐらい。
かなりまちまちのようだ。
予定では今週末は忙しいので来週末くらいには Wii Flash API の Version 0.4 ができあがりそうだ。
Version 0.4 は今まで使用していた Flash / JavaScript Integration Kit を使いません。
別の方法を使います。
理由としては、 遅いから。
ただそれだけ。
更に LocalConnection は Flash 同士の通信には向いているが一方的に呼ばれまくる Flash には
カナリの負荷がかかる。よって重くなる。
Version 0.3 がボツになった理由はそれ。
用は読み込みたい Flash 側が好きな時に情報を取りに行ければベストなんだろう。
と言うことで今作ってます。
しばらくお待ちを(誰もいない方向に向かって)
[追記]
FireFox ではもっと遅い事が判明。
さらに Wii では上手く表示されない事も判明。
小数点とかでてる・・・。何故?
- Newer: CREATIVE FREEDOM 自由X自在 に行ってきた
- Older: WiiFlashAPI の速度を上げる